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[04-12] (应求)使命召唤1+使命召唤2繁体中文版

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霸王龙·贵宾

圣龙

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发表于 2006-4-12 16:53:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中文名称:使命召唤 2
英文名称:CALL OF DUTY 2
游戏语系:国际中文版
游戏类型:第一人称射击
上市日期:2006年3月24日
Release: 2006年3月29日
工 作 室:Infinity Ward
发 行 商:Activision
代理发行:松岗科技

系统需求:
Windows 2000/XP
Pentium 4 2.0 Ghz 或 Athlon 2000以上
256MB上内存
4GB以上硬盘空间
支援DirectX9.0c以上、64MB内存以上之3D显示卡
8倍速以上光驱

安装:
1.模拟或烧录安装
2.序号使用XEZL-GZWX-XQZG-GEGU-EEFC(from Deviance source)
3.载入cd1 mds/mdf
4.用SD4HIDE屏蔽光驱
5.enjoy

免CD方法及德军非洲军团MOD(英德战役角色互换)
http://pickup.mofile.com/4584574134213063

近几年来,以二次世界大战为主题的游戏在FPS领域中一直是玩家瞩目的焦点,自从电影「拯救大兵瑞恩」、影集

「诺曼底大空降」以来,这股二战FPS热潮持续发烧,几乎所有二战时的经典战役在众多游戏公司的努力下「重现

」,一款款经典二战射击游戏有如连珠炮地推出,经过不知多少次的战场洗礼,玩家们个个可说是身经百战,胸前

挂上的勳章简直到了让人眼花撩乱的程度。

这些考究周到的二战射击游戏,无非都想忠实地反应出:「战争是地狱!」这个中心主题,但是说到最惨烈的敌我

交火、规模最大的动员场面、媲美电影的事件安排与关卡设计,相信玩家们都会认同,如果Infinity Ward制作的

《使命召唤》(Call of Duty)及其资料片《联合行动》(United Offensive)称第二,没人敢坐上王座。玩家在

游戏中分别在美国战役、英国战役以及俄国战役中与德军对抗,在丰富多元的单人战役任务中完成许多不可能的任

务。只是,战斗结束了吗?光荣退伍的日子到了吗?还早呢!随者Infinity Ward最新释出的二代试玩版,相信玩

家们内心的澎湃激动更甚以往,成千上万的战士们已经等不及再次回应神圣使命的呼唤。

在《使命召唤2》中,玩家将再次扮演英国、俄国、美国盟军中的四位士兵(英国两位),转战北非、俄国与欧洲

三大战场。与前作打完一个战役接着另一个战役的进行流程不同,这回玩家将能自己决定战况的进展与角色的选择

。举例来说,游戏从1941年的俄国战役开始,玩家扮演红军一般兵瓦西里(Vassili),在莫斯科外对抗德军的联

合闪击战。当玩家完成这次战斗任务后,时序进入1942年,这时你可以扮演瓦西里继续下一场战役,或是选择新开

的英国战役,以英国士兵的身份在北非作战。这种高自由的关卡选择让你紧密地与游戏角色结合,完整地经历他的

战斗过程,或是随心所欲广泛地体验整个游戏。

《使命召唤2》要以更大、更美、更好来超越前作,全新的3D成像引擎将战场上的细节与真实度表达到极致,以试

玩版为例,玩家将感受到与山林翠绿的欧洲和冰天雪地的俄国截然不同的北非沙漠景色。炙热的阳光照在滚滚沙漠

上,斑驳皲裂的土墙建筑物燃起熊熊大火,街头巷尾被热风吹得扬起黄沙、MG42的撕裂声和轰隆隆的战机更不时从

你头顶呼啸而过。不论是人物、车辆、建筑物的模型,还是枪枝木质沈稳与金属反光的材质表现,甚至是爆炸产生

的烟雾弥漫与港口边的波光粼粼,总总特效都十分令人信服。

游戏的玩法与前作大同小异,不过从试玩版中,还是可以见到Infinity Ward的用心之处,所有的改良都是为了让

游戏更为紧凑与流畅。首先最令人惊讶的就是「生命值」不见了!敌人交战一轮后,玩家马上会惊觉:「疑?生命

值咧,我不是中弹了吗?医药包呢,沙包堆后不是都有医药包吗?」Infinity Ward表示:「《使命召唤2》是一款

没有生命值的游戏,这样的设计是为了让游戏更流畅地进行,进而让战场上的紧张感彻底地发挥出来。」玩惯一般

FPS的玩家想必对此不免有些怀疑,不过其实这种设计并非FSP上头一遭,如果玩家有玩过Xbox上的《最后一战2》

,就会了解个中奥妙,两者的设计可说是大同小异。

简单来说,其实玩家还是会受伤的,只是不以传统生命值的方式来表现,当受到一定程度的伤害后,玩家视野周围

会出现一团血红色,你的呼吸也会变得急促,在这种情况下如果你马上躲到掩体后方休息个一两秒,你会听见角色

大叹一口气,视线充血的情况消失,转眼又是一尾活龙。不过,如果在受伤的情况下又遭受敌人射击,那们你就会

丧命。这跟游戏的难度选择和中弹部位不同也有关系,如果你头部或胸口中弹,你马上会陷入濒临死亡的状况,同

样地,如果玩家选择高难度来进行游戏,就得更加谨慎,所有行为都不能太轻举妄动。

万一角色死亡也不用担心,游戏的「无接缝」设计和众多自动储存点让你下一秒马上又能投入战场。历经一场激战

后不用再四处翻箱倒柜寻找医药包浪费时间,死亡时也不用顿足扼腕地摔滑鼠,急忙召唤「赛夫与罗德」(Save

and Load)两位大神的帮助。

强化游戏流畅度的设计除了取消生命值外,还能从「跃过障碍物」这个小地方看出,当玩家冲锋陷阵时,有时候会

碰到像是沙包、箱子等障碍物阻挡,这时要绕道而过吗?还是笨手笨脚的爬上去成为活靶?太逊了!在《使命召唤

2》中,遇到这类状况时,画面中会出现一个「箭头」图示,按下空白键后你的角色会用手撑着障碍物然后纵身一

跃而过继续往前奔,以第一人称或许感受不强,不过当你看到你的伙伴一个个跳过障碍物快速前进,想想从建筑物

内跳窗而过对敌人展开突袭的画面,真的是太帅了!

玩惯当枪匹马类型的FPS玩家可能会觉得《使命召唤》中的同袍们实在是太吵了,不但没事大呼小叫,还刻意制造

紧张。嘿嘿!这当然是设计小组的目的之一啦,不过伙伴们的唠叨不休主要还是要为玩家即时提供战场资讯。在激

烈的敌我交火中,如果还要按下ESC好整以暇的看任务目标,那真的是有违设计小组的本意。像在试玩版中,德军

占领一处路口,敌方MG42机枪火力强大,看来正面攻坚是不可能的,这时你的伙伴会大叫要你绕路从侧面攻击,队

友们也会对你指出敌人所在之处以及可能的危险状况,像是:「纳粹就在车子后面!」、「楼上有狙击手!」、「

手榴弹!」、「RPG!」…Infinity Ward表示:「这次可是因应各种状况录制超过20000句对白…」你的队友只是

关心你咩,所以别嫌唠叨了。

敌人与伙伴的AI强弱当然是游戏的一大重点,没有这些东西,再美丽的画面也燃不起战士们的热血。这次邪恶纳粹

们的攻击慾望将比前作更为猛烈,他们会不断地变换阵地接近你,甚至会以火力压制,然后再以一小批士兵偷偷绕

路展开侧击。从试玩版中,玩家会惊讶地发现双方在使用手榴弹的策略上更为积极,只要你一躲在掩体后龟缩不出

,马上就有「拔辣」扔过来招呼你。最有趣的就是手榴弹满天飞,你会看到手榴弹落地时一堆人一哄而散,或是敌

人把地上的手榴弹再扔还给你。甚至中弹倒地的敌人也不容小觑,有时候这些心有不甘的纳粹还会在断气前拔枪送

你最后的礼物呢。

有了新战场新任务,当然新武器是不能免俗的,虽然在试玩版中无法一窥新武器的面貌,不过从Infinity Ward公

布的资料,可以确定玩家的火力将更为强大,其中包括德军与俄军着名的半自动步枪G43和SVT40以及德军可重复装

弹的反装甲火箭筒。最令人激赏的是,玩家使用狙击枪时将更生动的表达整个用枪的过程,当进入狙击模式时,一

切都按据枪八大要领来,你会暂时停止呼吸以获得更佳的稳定度与精准度,由於你的注意力将完全集中在十字线上

的敌人,战场上其他声响噪音变得几乎听不见,只剩下你的心跳声,然后…「碰!」敌人应声爆头倒下,太酷了!

Infinity Ward在推出大受好评的《使命召唤》后,他们的目标已经不再是设计出最好的二战射击游戏了,而是最

好的FPS游戏。从试玩版看来,《使命召唤2》确实大有可为,更紧凑的激战、更丰富多元的任务、更真实的战场百

态都即将在年底与玩家见面,身为资深战士的你,怎麽能不回应这使命的呼唤呢?


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