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[04-10] (应求)星际争霸中文1.0b-1.13b共存美化完美+几场比赛录像

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霸王龙·贵宾

圣龙

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发表于 2006-4-10 15:59:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏名称:星际争霸 StarCraft
发行厂商:Blizzard(暴雪娱乐)
国内代理:奥美电子
游戏类型:即时战略
发行日期:1998-4-15
游戏 最低 硬件配置 游戏 推荐 硬件配置
CPU :Pentium 90 CPU :Pentium 133以上
显卡:无资料 显卡:支援DirectX
内存:32MB 内存:64MB以上
硬盘:150MB空闲 硬盘:500M空闲
其它:无 其它:无
星际争霸 StarCraft 游戏介绍
  Blizzard公司推出了轰动全世界的策略游戏「魔兽争霸II」(Warcraft II)后,一夕之间,到处可见人类和兽人交战的声响;「赞赞!」、「打补!」等语音片断几乎已经成为许多玩者的口头禅。虽然「魔兽争霸II」的狂热到现在仍然还没有退烧的迹象,但是Blizzard公司早有计划继续主宰即时战争策略游戏市场的这块大 。

  顾名思义,「星际争霸」的游戏背景架构在太空争霸之上。在人类殖民到宇宙各地之後,随著环境的差异,各自发展出不同的文化型态。不过人类好斗的本性依然不改,许多殖民者都怀有向外扩张的企图。於是一场星№各种族之间的战争就在所难免。玩者可以从三个不同的种族当中选择其一来进行剧情模式的游戏,最终的目标当然就是要并吞其他两个强权。除了三强之间互相争霸外,不时还会有其他的外星侵略者前来破坏三方的军事平衡,所以也有不少的任务是要保卫自己的域。会不会因为入侵者的缘故而造成三雄联合的局面,得等Blizzard把更详细的内幕消息公布後才能得知。

  如同「魔兽争霸II」一样,「星际争霸」的每个种族都拥有特殊的部队单位和科技,它们的能力也大不相同。不过三方面还是保有相当的均势。每个种族都有其自己的剧情模式,玩者不但可以欣赏剧情的发展,还可以利用玩剧情模式的机会,摸清楚该族各部队单位的使用方法,以利於往後和其他玩者之间的对抗。在网络连线方面,最多可以有八位玩者用数据机、局域网甚至互联网来共襄盛举。玩者只要在游戏主选单按下一个键,就可以连上Blizzard的网络对战服务器battle.net,和来自世界各地的玩者们一起较劲。

  Blizzard的老板兼创办人亚伦·艾罕(Allen Adham)认为,他们的「魔兽争霸」系列已经成功地创造出即时策略游戏的纪元,所以他们更应该把握机会,推出更刺激、更令人上瘾的游戏。


游戏名称:星际争霸:母巢之战      StarCraft: Brood War
发行厂商:Blizzard(暴雪娱乐)
国内代理:奥美电子
游戏类型:即时战略
发行日期:1999-1-15
游戏 最低 硬件配置 游戏 推荐 硬件配置
CPU :Pentium 90 CPU :Pentium 133以上
显卡:无资料 显卡:支援DirectX
内存:32MB 内存:64MB以上
硬盘:150MB空闲 硬盘:600M空闲
其它:无 其它:无
星际争霸:母巢之战 StarCraft: Brood War 游戏介绍
  继《魔兽争霸2》之後,Blizzard的扬名立万钜作《星际争霸》推出半年多,期间吸引了全世界千万的玩家投身星际,为争夺宇宙最后的霸主而争战不已。而在98年的圣诞节前夕,Blizzard终于推出了这套经典游戏的最新资料片《母巢之战》(Brood War),并且又再一次的造成了市场的轰动,迅速掳获所有《星际争霸》玩家的目光。究竟,这回Blizzard又推出了什么样的菜肴给千万的玩家?

延续的故事背景

  此次资料片的故事延续著原作故事而来,描述的正是神族与人类联军大破异形之後的宇宙新世代。统治神族千百年的枢机会议,因为其固执而又冥顽不灵的保守策略,导致神族母星上绝大多数的居民都在这场与异形的大战中丧生。幸赖多年前与神族中枢决裂的暗影圣堂战士们在此时伸出援手,才勉强撑起了神族的复国大业。同一时间,遥远的宇宙彼端,人类势力联盟为了解决异形与神族出现所引发的宇宙危机,更为了争权夺利以及确保人类在怠河系中的 导地位,正悄悄的派遣一支远征军来到战事纷扰的战区之中。当然,在濒死前逃脱的异形皇后Kerrigan又岂是省油的灯,心机深沉的她正暗地里计画著她的复国大业....。

全新的关卡与单位

  和原作一样,游戏藉著神族和人类各八关、异形十关共计廿七关(其中包含一个隐藏关)的全新剧情模式,来描述这段大战後的浑沌期。当然,既然是资料片,游戏的难度也就比原作要来得高了一些,而且除了同样以多样化为主要目标的任务导向之外,玩者在任务的进行中,还常常会随著战情的发展而接获新的任务目标;甚至有时在同一关中还会有著不同的任务目标,而玩者的选择也会对接下来的战局产生相当影响。这时,该如何取舍可就端赖玩者的选择了。正因为加入了这些成份,使得任务关卡仍然有著相当高的趣味和挑战性,各位玩者可千万别错过了这些制作公司精心设计的任务关卡。为了因应这宇宙新的局势,在资料片中每个种族都出现了两种全新的单位,分别是人类的医护兵(Medic)和女武神飞弹快艇(Valkyrie);异形的遁地兽(Lurker)和吞噬兽(Devourer);以及神族的海盗型攻击机(Corsair)和暗影圣堂武士(Dark Templar),当然,也包括了合体後的暗影破坏能(Dark Archon)。除了这些明显的不同之外,游戏中人类和异形还有著新的科技可供升级,加上新增的几位英雄,以及部分兵种战力甚至生产速度的改写,使得此次发行的资料片虽然本质上仍然秉持著原作的精神,但已经将游戏的战争观念带入了一个崭新的境界。最明显的例子就是各种族的优劣性有了很大的改变,玩者如果依然延续著和《星际争霸》一样的战争观念,在游戏中往往会遭受到对手无情痛击的。

自动更新的前作

  而为了配合资料片的脚步,在资料片Install之後,原来的《星海争霸》也会自动更新到1.04的版本,这意味著电脑的人工智慧又向上更进了一步。其实,这也就是《星海争霸》耐玩的地方,每隔一段时间,Blizzard就会根据玩者的反应和宝贵的意见,来修正各种族间的能力和电脑的人工智慧,无形中也将游戏的生命无限的延长了下去。

续作的变动之处

  操作介面方面大抵和原作相仿,但由於新增了整体部队统一生产的功能,像神族的掠夺者和航母都可以一次框住一群同时补充弹药或生产小飞机,比起原作顺手得多,在大规模混战甚至是 要多兵种协同作战的时候更是方便。画面的表现基本上和原作一样,除了既有的地形地物及部队风貌之外,更配合游戏新增的交战星球而新增了雪地、沙漠等地形,也在地形上作出了更多的如残骸等的地图元件点缀其中,感觉上仍然亮眼迷人。可惜的是,从Beta版笔者就觉得部份场景的贴图效果不是很好,这缺点在正式版中并没有实质改善,刻意的强调光影的效果加上太过光亮的反光使得建筑在雪地上的表现相当不佳,可以说是一项比较严重的败笔。游戏的音效方面表现不仅延续著原作的杰出表现,每一个新单位一样有著丰富的音效表现以及精彩的抱怨音效,更夸张的是原有单位音效竟然还有加强,玩者如果注意听,还会听到不同的音效表现呢。背景音乐方面也比原作更为加强,虽然一样没有使用CD音轨的方式录制而成,但却为各个种族制作了全新的曲目,也给予玩者全新的感受。

结论
  在众多玩者殷切期盼下推出的《母巢之战》,果然是一上市便吸引了玩者的目光,很多玩者或许都认为一个游戏的资料片,大多只是在游戏主架构之下推出的续貂之作,其成就很难和原作相提并论。但《母巢之战》的推出,无疑打破了这个说法,全心改写的优异AI、因应新单位所衍生出来的复杂战术变化、专为网络对战设定的全新地图、以及同样出色的声光表现又再一次的证明Blizzard执即时战争游戏界牛耳的超凡地位。喜爱星际争霸或是即时战争游戏的玩者们,您还在等什么呢
这是以前的帖子应该也能下
http://www.lwgod.org/viewthread.php?tid=44421

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海龙王

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沙发
发表于 2006-4-10 17:29:55 | 只看该作者
SKT俱乐部的谁?::11

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龙少爷

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板凳
发表于 2006-4-20 10:18:51 | 只看该作者
严重支持楼猪,最经典的即时战略游戏,不认为是之一,哈哈
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