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[04-10] 地牢围攻1

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发表于 2006-4-10 15:27:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏名称 地牢围攻
英文名称 Dungeon Siege
游戏容量 光盘2CD/1.41G(包含繁体中文补丁)
发行公司 微软公司
开发公司 Gas Powered Games
游戏类型 角色扮演游戏
发布日期 2002年4月4日
游戏难度 中等
上手时间 大约0-15分钟
游戏配置

PII 333或同等速度的CPU,
128兆内存,3D加速卡,8兆显存,
1028兆硬盘容量,鼠标,声卡,
DirectX v8.0。

游戏简介
完成了那部倍受称赞的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation)》之后,Chris Taylor离开了Cavedog Entertainment,当时他宣布短时间内不再制作策略游戏,而将目标转向角色扮演游戏,听到这条消息的玩家们都非常吃惊。他的新作 《地牢围攻》 除了流派上的差别,实际上与《横扫千军》有许多雷同之处。这两部游戏的图形都很棒,界面清楚明了,人工智能惟妙惟肖,游戏环境丰富多彩。与《横扫千军》一样,《地牢围攻》称不上是一部别出心裁的游戏,不过却是同类游戏中最精致的佳作之一。
从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》,之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。游戏的时间背景设在中世纪,平淡的故事呈线性展开,抛出一个又一个的棘手问题给玩家。Chris Taylor和他的开发小组基本上沿用了当初他们开发《横扫千军》(曾获得GameSpot站点1997年评出的最佳游戏奖)时所用的蓝图。他们的开发重心主要放在创作引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面。

该游戏的背景环境不仅纹理清晰,而且丰富多变。一流的3D游戏引擎擅长生成各式海拔高度的地形。《地牢围攻》中的地形以平原为主,偶尔会出现一些缓缓升起的小山,当然,悬崖峭壁、架在无底深渊上摇摇晃晃的独木桥,这些经典的地形也是必不可少的。这些看似危险的地方只是用来制造一种错觉的,其实大部分游戏都是在平坦的地面上展开的,连摔跤的可能性都不大,更何况是从悬崖上掉下去,虽然有一些怪物能够在空中飞行,也仅仅是在离地不高的半空中盘旋。就象《神话》系列一样,玩家也可以占领地势较高的地方,向处于下方的敌人射击或施用法术,而且效果类似《神话》中的侏儒炮兵使用?quot;莫洛托夫鸡尾酒"法术一样的爆炸类武器及法术也被搬到了这部游戏中。《地牢围攻》的物理系统就动力而言,可能比《神话》稍逊一筹,但是在战略方面却更为复杂,你将会高兴地看到己方的士兵向处于不利地形的敌人撒下炸弹雨。

除了充分地发挥出高度优势之外,《地牢围攻》的图形引擎还能够生成各式各样色彩丰富的、叹为观止的背景环境。在游戏进行的过程中,游戏人物将会穿过郁郁葱葱的森林、冰雪覆盖的山洞、海鸥自由飞翔的沙滩、寸草不生的荒漠。从游戏名字面上的意思来看,游戏中将会出现各式各样的地牢和山洞,等着玩家去探险。游戏的引擎将地面上的环境与地下世界连接在一起。另外,玩家要载入新地区的时候,速度也非常之快。游戏的灯光效果、阴影、武器和魔法效果看上去都不错,除此之外,该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。游戏人物使用的武器和穿戴的盔甲都不同,而且他们使用的魔法用品的外形也各有特点。三维的人物和怪物的图像是如此的逼真,让人不禁以为自己对着的是一张张微缩相片。处在半空中的玩家可以施用冰冻术,让游戏时间暂停,然后朝敌人发射导弹。就象近年推出的几部大型游戏一样,《地牢围攻》也提供给人们视觉上的享受。另外,它的声音效果也不错,大型环绕式交响乐曲构成了该游戏的背景音乐,再加上适当的声音特效,这些都是出自于《横扫千军》的作曲人Jeremy Soule之手。

虽然游戏中会出现一些可选择性的探险地区,但总的来说,它还是线性的。你可以沿原路返回,但是乐趣会小一些,因为怪物是不能复活的,而且NPC的对白也是一成不变的。为了让玩家保持高度的警觉性,游戏人物附近的物体(比如说树木)将会变得透明,玩家可以通过旋转、提高或降低视角来避开它们。除了保护灵活性之外,各式各样的树木,以及诸如下雪下雨等自然天气变化,都会让玩家感受到环境的丰富多变。在这些环境中,游戏人物时不时得依靠游戏中强大的"电子地图",它可以显示附近地区中潜伏的生物、隐藏的物品,让玩家可以自由地收放视角,始终保持自上而下的角度。

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