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[11-15] [PC][三国赵云传][简体中文版][ARPG/1.17GB][7T]

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翔龙·OCP

自由飞翔~~

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楼主
发表于 2007-11-15 20:07:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏类型:ARPG
制作公司:珠海第三波
国内代理:第三波
语种:简体中文
上市日期:2001年底



游戏说明:
下载后不要解压,这是ISO镜像文件,只要用DT安装就好




游戏简介
    本游戏以三国值最高的赵云为主角。被赞誉为“浑身是胆”的赵云赵子龙,不少战绩都是单枪匹马下成就,如逐文丑救公孙、卧牛山战群匪、长坂坡救主、截江夺阿斗、汉水救黄忠,尤其是长坂坡一战,更是七进七出,勇不可挡,传为历史佳话。这些令后人扼腕感慨的情节都会在游戏中重演,只是玩家不再只是历史的旁观者,而将实实在在地参与其中,征战于疾风狂澜的三国时代。然而除了战场上的事迹之外,赵云的生平却鲜少有资料记载,也为这位传说中的武神增添了几许神秘色彩。
  
    本款游戏着重考据了人物设定。赵云传的人物设定主要以大陆在五几年出版的三国演义连环画为蓝本,主要是要传达出古典的英雄气概。玩家们或许对于连环画没有什么概念,不过光荣的三国志可都是参考上述的连环画来做人物设定的!这部连环画是大陆集合了所有连环画的好手共同创作出来的,先后重印达20余次上千万册,可惜由于各种原因原版流传至今者甚少。相信在如此的设定之下,玩家们必定可以更深一层的体验三国风情。
  
七分实三分虚的剧情铺陈
  东汉末年,朝廷之上宦官当政,卖官欺民,残害忠良,最终导致官逼民反,天下大乱。各路诸侯连年混战,乘机掠夺乡里,闹得民不聊生。在袁绍大战公孙瓒的时候,突然杀出一名武将打退袁绍大军,这就是赵云在三国的第一次出场。《三国赵云传》在剧情上尽量以三国演义为蓝本,只要是三国当中的著名战役你都有机会可以亲身参与。除此之外你还可以玩到稗官野史的记载与赵云在三国演义里没有被交代的部分,让玩家们对于这位传说中的人物有更深一层的体认。有如“历史剧”一般的主线情节,环环相扣,为玩家展现一代三国英杰风貌。游戏还是加入虚构成份,使得挑战张飞、关羽,甚至吕布成为可能。游戏中隐藏各种分支剧情,也将从侧面体现当时历史可能的支线情节。
  
英雄的爱情:
  俗话说的好:“英雄难过美人关”。赵云在三国里面可说是几近完美的英雄人物,智勇双全、品德高上,在如此的形象背后是否有藏着什么不为人知的浪漫情事吗?在面对感情之时这位大英雄是否也可以像在战场上奋勇杀敌一样的有魄力呢?在游戏中不同的选择将会影响到这位英雄最后的结局喔!诚所谓鱼与熊掌不可兼得。比如与三国第一美女貂蝉相遇,何去何从,尽看玩家如何把握。
  
三国人物大活跃:
  在《三国赵云传》里你所熟知的著名三国人物都将被搬上台面,这次你不在只是从一堆的数值设定上来认识三国名将,而是看着诸多的名将在战场上英姿焕发或是在阵营中运筹帷幄,人物的表现将比以往的三国人物更为立体、鲜活,更能让你深切的感受三国战乱动荡的时代感。而很多人物在历史中并不是那么著名,但是在这款游戏中也将展示他们独特的一面。
  夏侯兰:
  赵云的幼时玩伴,两人感情甚笃,后来在易城被袁绍占领之后,公孙赞自焚,夏侯兰以为赵云死于战乱之中,遂离开两人一同长大的赵庄,从此与赵云失去联系。后来夏侯兰投入了曹军的阵营,当两人再见面之时应是有酒需尽欢的欢喜场面,却因为政治的从中作梗让这对义结金兰的兄弟在情感上起了一些变化,这也只能感叹人生的无奈吧。
  文鹭:
  马超的妹妹,自幼习武,女中无双。在为马腾复仇的战事中跟随马超来到中原,与赵云一见钟情,闪电结婚。个性纯真率直,有时会十分调皮,故意使坏,让赵云不知所措。对于在战场厮杀的赵云来说,文鹭不小心流露出来的温情,也给了困境中的赵云许多慰藉。
  貂蝉:
  中国的绝世美女之一,在三国演义中为了天下大计不惜强颜欢笑周旋在吕布与董卓之间,导致两人反目,虽为天下除害,却也奉上的自己的青春岁月。最终她到底何去何从?历史故事和传说中没有交待。有的人猜测,她后来落到了曹操手里;有人说,她被赐给关羽,可惜被关羽狠心杀了;也有人说,貂蝉后来归隐了;还有人说,她和赵云喜结连里了……
  樊娟:
  三国演义里面记载为倾国倾城的寡妇美人,在赵范归降之时被拿来当作政治工具要献给赵云,赵云婉拒。在游戏中与赵云、夏侯兰是青梅竹马的好伙伴。易城失守之后与夏侯兰一同离开赵庄,在赵云音讯全无的情形下因而下嫁夏侯兰,后来夏侯兰奉命诱降赵云,甚至连蒙在鼓里的樊娟也不得不带上,面对往日回忆,赵云与樊娟这对无缘的恋人将要如何面对彼此呢?
  吕布
  三国当中的第一武将,虽是勇猛无双、英俊挺拔,但是却没有一点仁义道德之心。先杀义父投靠董卓,后又因为貂蝉之故手刃董卓,在失去靠山之后四处流离,先后投靠刘备与曹操,最后被曹操下令处死,英年早逝,下场悲惨。在游戏中与赵云还有貂蝉之间似乎有一些难解的心结,虽然是中了王允的连环计,但是却一直没有赶走貂蝉。更奇怪的是,貂蝉似乎也没有主动离开他。难道这个无信无义的人,也有自己心中一份最真挚的感情?
  
独特的游戏方式:
  三国类型的游戏一直是广为玩家们接受的,在众多的三国游戏当中,A.RPG类型的游戏可说是寥寥可数,更别说是以赵云为主的剧情铺陈了。《三国赵云传》打破以往的格局,游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、魔法与必杀技的华丽展现、装备冶炼系统、超帅气马战系统、武将单挑系统等等。游戏通常在小村庄、军营和城市中时,主人公赵云处于非战斗状态,可以自由行动,与其他人物交谈,掌握必要的情报,以决定下一步行动,或是进行战前的准备(购买武器装备和物品,更换、修复武器装备;保存进度等等)。在此过程中随时可能触发特殊事件,推动剧情的发展。而当进入野外、迷宫或战场,即开始战斗,战斗为即时制,由玩家操纵主人公消灭各种敌人。主人公的生命值不足时可以通过物品恢复,当生命值降为零时则游戏结束,在某些特定战役中相关人物也不能阵亡,否则也将导致游戏结束。当然,因为游戏是以“历史剧”为主线,其任务都有其特定的历史背景,针对不同的剧情发展,将会有不同的任务要求。
  
战斗的特色:
  《三国赵云传》在战斗的表现上相当的多样化,不只是单调的点点鼠标而已。虽然在操作上可以单独用鼠标或是键盘来控制,但是若是真的想要达到最佳的操控性还是得两者并用才行。在战斗时除了有三种不同的武器可供替换之外,还有单挑、马战、必杀技、人物跟随等等不同的变化,在游戏上绝对不会让你觉得单调无聊,毕竟想要成为一代名将,可不是随随便便就可达成的呢!游戏中各兵种之间的区别重点体现在机动性能、攻守的方式、攻击频率、防御技巧、特殊的招式、属性等方面,淡化兵种间的实力参数(攻防的数位)。加入兵种相克、武器相克系统,使游戏的技巧性、平衡性增强,以增加玩家的临场感及其战斗的观赏性。
  
武器自由更换
  赵云的基本武器可分做三种,分别是枪、剑、弓,在面对不同敌人时所用的武器不同将会造成极大的差别。例如对上骑兵要用枪来对付,对上防御型步兵用剑比较可以确实打击等等,而有些敌人不用弓箭也是会让人很头痛的,以下就三种类别的武器作一些属性上的比较。
  枪:赵云最擅长使用的长兵器,具有攻击力强,攻击距离长等特点,但枪也存在体力消耗快的缺点,一般来说,枪的损耗率也是三种兵器中最高的。
  剑:赵云最擅长使用的短兵器,攻击力和枪差不多,但攻击距离短确是不争的事实,一般来说,剑的损耗率是三种兵器中最低的。
  弓:因为是远射程武器,所以攻击力是三种武器中最低的,并且箭有携带数量的限制,在使用时要多加注意。
  盔:头部防具,除了增加防御外,还可增加最大杀气值。
  甲:身体防具,可增加较多的防御,但一般要降低敏捷。
  靴:足部装备,主要功能是增加敏捷,也可增加少量的防御。
  
绚丽的必杀技
  主角属性除常规属性外,还有一个杀气值系统,平时杀气值为0,但在战斗时受到敌人攻击或是斩杀敌人后,杀气值就会上升,杀气值累积的越多,必杀技就可以使用的越多。因应三种攻击类型而有不同的必杀技系统,每种攻击类型有四种必杀技可以选择,总共有十二种一气呵成的整套华丽招式,给敌人以重创,而满足玩家所追求的最佳感官享受。另外赵云也可以经由一些物品(如大仙石书、龙卷风笺)施展魔法,产生华丽的魔法效果。
  以下是三种具代表性的必杀技
  类别  名称     效果
  枪   亢龙无悔   用枪划破空气产生无数道半圆形光弧,光弧所及处衣甲撕裂、血流成河,实际伤害约为基本伤害的一至一百三十倍。
  剑   光斩     划破空气和地面与一切剑锋所及处,实际伤害约为基本伤害的一至五倍。
  弓   爆炎弹    射出火箭在前方产生大范围爆炸,可让中箭敌人攻击力下降,实际伤害约为基本伤害的一至十二倍。
  
超帅气马骑马作战
  主角的战斗方式除了步战以外,更增加了游戏中不常见到的马战系统,战马也可以通过战斗提升等级。骑马作战除了比较帅气之外,若是身边再跟随着一些小兵的话,更能体现三国时代正规军团骑马作战的恢宏气势。当然,战马在游戏中的也是实际作用的。战马可以代替主人承受伤害,相当于将人物的生命值增加一倍(这是一个很大优势)。道具携带量增加一倍(这是一个很实用的功能)。在马上行走、奔跑、作战时的体力消耗较步战减半,在马上行走、奔跑速度比步战时快,在马上可以跳跃,如悬崖、壕沟等。当然,马战的也有其不利因素。目标大,容易被敌击中。行动虽快,但转向慢,不比步战之灵活。在战场上若战马被杀,道具将会掉落一地
  
武将单挑模式
  单挑的对象一般来说是以一个关卡的Boss为主的,在单挑时为表现真实性与临场感,做了以下的一些设定。单挑一定要在马上进行,并且以回合制来计算攻击次数。单挑时,战马是不受玩家操控的,就是说玩家不能随意乱跑,最大可能地体现单挑的特点(堂堂正正地决斗)。双方互相对冲一次算着一个回合。单挑时可以自由更换武器,主要重点在于进攻时机的掌握,但是远距离的射箭攻击多半会被档下来。单挑时为突出实时性,在每回合之间可不作停顿。增加战斗的紧张气氛。在某些特殊战役中单挑boss获胜即表示总场战役胜利。若是单挑武将不是Boss的话,单挑获胜可使场景中敌人一定时间内丧失斗志。单挑纪录簿详细记录了单挑时的详细资料,翻开单挑纪录簿可以一探自己单挑时的总体表现,有点像是武将的单挑回忆录,让单挑不只是游戏,更是一种荣誉。










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沙发
发表于 2007-11-17 22:33:07 | 只看该作者
楼主幸苦了!谢谢分享!!

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板凳
 楼主| 发表于 2007-11-17 22:53:38 | 只看该作者
谢谢你的回复啦~哈哈~不过没人下``

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发表于 2007-12-29 00:28:27 | 只看该作者
现在还可以下吗???我想下
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