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[07-14] [即时战略][地球2150:月球计划][英文光盘][635M]

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发表于 2007-7-14 03:12:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

中文名:地球2150:月球计划
英文名:Earth 2150: The Moon project
发行商:SSI
开发商:ZUXXEZ(TopWare)
游戏类型:即时战略
发布日期:2001年3月12日
游戏难度:中
上手时间:约一小时
稳定性:稳定
版本:1.3
多人支持:1-14人

基本系统需求:
Pentium 200或相同等级CPU
32MB内存
4X CD-ROM
3D加速卡
200MB硬盘空间
DirectX v7.0a

以下评论摘自Gamespot:

  月球计划(The Moon Project)是一个设定在公元2150年的全3D即时战略游戏。实际上它是2000年夏季发行的Earth 2150的续作。虽然在美国并没有象在德国(最初发行的地区)那么流行,但Earth 2150的确是一个既保持了即时战略传统,又提供了许多有趣特点的优秀作品,例如在游戏中玩家可以利用各种部件建造作战单位等等。The Moon Project也紧密遵循了这种规则,而且和原作一样包含同样的三个派系,但是它也对游戏的3D引擎做出了许多改进,同时增加了新的武器和单位、增强了敌方的人工智能。
  The Moon Project最初被定为Earth 2150的一个资料片,但是开发公司最终决定将它制作成一个独立的游戏。新的游戏和其前辈理应有所不同,但在表面上The Moon Project却和前作有大量相似之处,这使得游戏并不太象一个成熟的续作。Earth 2150叙述了三个派系的故事:欧亚王朝、月球公司、和联合王国。每一个派系都试图获得足够的资源以便及时建造一支逃离地球的撤退舰队,这是因为在一次重要战争之后地球偏离了运转轨道。和大多数续作不同,The Moon Project实际上和其前作发生在同样的时间范围。月球公司发现了一个掩埋在月球表面的外星遗迹并开始研究这种武器,其他派系闻风而动、希望阻止新的威胁。
  The Moon Project的3D引擎经过修改之后可以表现出更丰富的细节,而优化的代码可以更流畅地运行。这个游戏比前作更聚焦于战斗和研究。在Earth 2150的战役中,玩家必须在有限的时间内建成一支撤退舰队,但是The Moon Project没有为玩家设置这些限制。
  虽然引擎得到了改进,但控制方式和界面很大程度上没有变化。前作的爱好者们将很快熟悉游戏世界,但是这个游戏对于新玩家来说也很容易上手,特别是如果他们以前玩过其他即时战略游戏的话。The Moon Project提供了易于使用的摄像机控制:鼠标右键用来旋转和提高摄像机镜头,而鼠标球的滚动用来放大和缩小视角。界面的面板设计精致并且可以随意移来移去,建造列表只有在选中一个建造单位或设施的时候才会出现,而如果玩家希望同时关注不同的地区可以采用分屏显示。玩家还可以手工设定游戏的速度,但是在低端系统上加快运行速度将导致游戏性能的下降。另外,当战斗极为激烈的时候游戏速度会明显减慢,因此速度调节可以在不降低帧速率的情况下保持可玩性,通过这种方式玩家仍然可以有效地协调攻击行动。
  The Moon Project的图像看上去相当出色,游戏中的特殊效果给我们留下了深刻的印象。等离子闪电和激光束具有鲜明的色彩,玩家可以看到被攻击单位周围能量护罩闪烁的微光,而核弹爆炸会形成剧烈颤动屏幕的蘑菇云。游戏的3D引擎并非只是为了炫耀——单位的高细节刻画足以让玩家判断出各种单位装备的武器。由于游戏可以让玩家建造自己的单位,这一点尤其重要,因为一瞥之下玩家就可以判断出一辆坦克上安装了什么武器。当黑夜降临的时候,玩家甚至可以关闭单位上的灯光以便隐蔽或帮助发动对敌人的秘密攻击。甚至更次要的一些细节也可以帮助增加游戏的气氛——随着白昼结束黑夜降临而围绕一座建筑物旋转的阴影、被失误的炮火击中后树木会开始燃烧并倒下。
  游戏的声音效果并没有图形那么优秀,但也不能说是糟糕。整体上的武器效果相当柔和,尽管爆炸听起来还是比较令人信服。另一方面,宏大的管弦乐音乐确实非常出色,特别是欧亚王朝的音轨。除了Earth 2150的标准音轨之外这个游戏还新增了10支音轨。




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