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[07-11] 【龙网游戏01】【最新免费合集】

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翔龙·OCP

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发表于 2007-7-11 10:40:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
龍狼傳-破凰之路


简介:
「龍狼傳-破凰之路」是由暢銷漫畫龍狼傳改編而來,述說一對國中同學在一次旅行中,男主角天地志狼因身帶龍之徽章,被巨龍從現代帶回劉備、徐庶大戰曹仁大軍之時,由於他們的出現,導致徐庶傷重身亡,而他也因身具「天命之相」被徐庶臨 終託命於劉備成為劉備軍的第二任軍師。所謂的天命之相,本質即是創造,『臥龍』諸葛亮曾向徐庶言明:有天命之相者,擁有超人的智慧。志狼成為龍之軍師後,巧妙地利用夜襲、火攻率領劉備軍大破曹仁,但也因此招來他的宿敵,擁有「破凰之相」的司馬仲達。如果天命之相是創造,那麼破凰之相就是毀滅,兩者皆有足以左右亂世的能力,沒有人知道司馬仲達真 正的目的,但他一出現就擄走志狼的伴侶真澄並且重傷志狼,導致志狼下落不明,真澄也被他獻給曹操。一年後,襄陽太守 劉表身故,曹操趁機揮軍取荊襄之地,一片反戰聲中的襄陽,繼位的劉琮決議全軍歸降,而與曹軍勢如水火的劉備便成眾矢之的。連失兩名軍師的劉備,為了再得軍師相助,遂邀請名震天下的臥龍諸葛孔明出馬助陣,在三顧茅廬的?;意之下,臥龍結束出世的生涯,正式投入亂世之中,而天地志狼也在此時習得仙術-「雲體風身」回歸,雙龍會,會激出什麼樣的火花?面對曹操緊接而來的五十萬大軍和司馬仲達與五虎神的陰?,孔明和志狼該如何應付?對於已經偏離歷史的三國時代,志狼又 該何去何從?三國武將、亂世梟雄並起,一個不一樣的三國演義正堂堂展開!
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新仙剑奇侠传

华人计算机游戏RPG市场,最普遍并让人津津乐道的游戏经典,非“仙剑奇侠传”莫属。仙剑奇侠传特例地以完全自创自制的故事剧本;纠葛感人的情节;优美动听的音乐,风靡了整个华人市场。让RPG游戏不只是完成任务,而是有更多情感融入与感动。“新仙剑奇侠传”的制作,举凡游戏人物、肖像、物品绘制;迷宫、战斗、场景设定,乃至游戏动画……都是全新设计制作。所有人物小角色动作及肖像,都将依照原个性,重画塑造,让游戏角色更生动活泼。游戏制作时更将分辨率整整调高一倍以上,让玩家体验玩游戏也是一种畅快的享受。
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轩辕剑伍:一剑凌云山海情

神话的源头
  在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,没有光也没有声音。而后盘古开天辟地,天地初开。以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了现在的世界。当时的世间只有神魔统治,在女娲造人之后,才开创了人族与神魔共存的时代。起初人族的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事。但是逐渐地,人族快速的发展和大量的开垦,缩小了神与魔的生存空间…
  此时,诸神指定了一个神权之子:炎帝,藉以来领导人族。人族则将诸神分成了两类,称协助自己的神为善神;称协助妖魔的神为恶神。后来人族与妖魔为了生存,不断相互征战着。人、魔大战持续了很久,诸神为了平息争端,因此协议停战,便以东皇钟创立另一个可以生存的世界,称为山海界,并将人族以外的种族全数迁移。而后,人族共推一名轩辕民成为共主,将持续危害人族的非民移至山海界中。于阪泉之战结束后,诸神誓言从此不再插手轩辕界之事,交由人族自生自灭。
  全新的异域旅程即将展开
  被诸神移入山海界内的非民种族,个个独具特色:有的力大无穷,有的人面鱼身,其中还包含了以炎帝为首的四灵诸候。初入山海界的四灵诸候们,在混乱的局势中又遇从天而降的火妖袭击,四灵诸候以"禁咒"封印火妖后,从此于山海界中各据一方,彼此互不干涉。
  时光荏苒,物换星移,千百年之后的山海界又再次经历一波动?。气候异变,炎热难耐,万物停止生长,更有某种阴谋在各族间展开。而此时出现在这样不安的世界之中的轩辕民,究竟代表着何种意涵呢?
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格兰蒂亚2



简介:
GAMEARTS在DC上的大作就要移植到PC上啦!现在向大家介绍一下格兰蒂亚的世界,让广大PC玩家了解一下这部精品。
剑与魔法的世界
在白光时代后的一万年,神魔大战之后,GRANDIA II的世界踏入了赤色的黄昏时代,四处遍布了战争遗留下来的悲伤痕迹,古拉纳峡谷的形成虽防碍了人类繁荣的开拓,不过人们还是因世界的安定而安心愉快地生活着。但人类在生存道路上其实仍存在着隐忧……恶魔“巴鲁玛”在第二个月亮上正凝视着这世界……
战斗系统
GRANDIA II会沿用上一集的战斗系统,另外会加入一些强化的元素,比如战斗加入了IP GAUGE的显示,即是能令各位知道每各角色和敌人的行动次序,换言之战斗一定不是以回合制进行,而是敌人和伙伴的交替行动,令战斗形成一场大乱斗,令人感到十分爽快。从战斗画面看可见十分漂亮和华丽,绝对不会令大家失望。
角色介绍
GRANDIA II起用了日本声优界强劲的声优阵,如主角的配音演员森久保祥郎曾配魔术士奥帆的主角奥帆,女主角的配音演员岩男润子曾配KEY一动画的主角KEY和女恶魔人的主角,小西宽子也是日本声优界有十分有出名的女声优。名声优的采用一定能令各位玩家在玩GRANDIA II更有临场感和更加投入故事发展
以前打过,感觉仙剑3明显就是模仿这款游戏.......喜欢仙剑3的朋友不要错过
安装说明:
先用虚拟光驱载入下载得到的ISO文件。玩游戏前请先安装divx_311alpha.exe,如果不安装,游戏动画就不能播放!推荐大家下载
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下载地址:ftp://ftp.game.northeast.cn:2121/CD.iso
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黑暗史诗完美光盘版



简介:
这是最新游戏大作,完美光盘版本且升级到最新V1.19版本,什么都不缺,直接模拟光盘即可使用!
这是E3 2005参展作品,3D画面,有些细节处理的非常好,绝对让你耳目一新!品种繁多的怪物,据称有100种之多。个性化这款游戏的英文名其实不叫黑暗史诗,而是叫《FATE》,命运的意思。然而,由于它实在太像暗黑了,因此被人们称为3D版暗黑一点都不过分。这个游戏的系统、界面、武器、村庄迷宫地图……都几乎和暗黑一模一样,更赞的是它的战斗打击感,完全就是暗黑那种爽快明朗的手感,3D让它的画面更精湛,却又没有失去暗黑2D的那种气氛与感觉。最神奇的是,这个游戏仅有117MB之小。
在《黑暗史诗》中,你将扮演一名男孩或女孩(似乎是废话)带着自己的爱犬(或是猫)在Grove镇中展开冒险。这个小镇坐落在一个恐怖的地下城的附近,而这个地下城毫无疑问,拥有多层随机生成的迷宫,里面到处都是怪物以及吸引人的财宝。游戏的结构非常简单:你得进入地下城,一层一层地打下去,不停地赚经验以及各种装备,顺便完成那些由镇里人交给你的任务,干掉蹲在某个位置的怪物BOSS。有时候,你还得传送回镇里(通过回城卷轴之类的东西),购买一些必需品,把从地下城捡来的LJ卖掉,交一交任务等等。但大部分时间里,你都将在地下城中度过。
  虽然在地下城中你需要到处跑,不过游戏的战斗可以说是很有趣的。游戏的战斗也与暗黑系列类似,不过它看起来非常不错,感觉很过瘾。当你看见一个敌人之后,可以用鼠标点选它,使用远程或是近战武器来攻击。如果角色会伤害系的法术,也可以对敌人施放。而敌人不仅外形和大小有所不同,他们也有着不同的防御力以及各自的特殊能力,因此想仅靠一种战术赢得所有战斗是行不通的。而战斗一般都比较激烈,因此身上带着足够的恢复生命药剂以及Mana药水(如果你是法师的话)是必要的。而你在战斗中需要考虑的是:用什么招数将这些奇奇怪怪的家伙(如粘土怪、吸血鬼、兽人等)干掉。干掉之后,他们可能会掉一些非常有用的魔法物品。而获得更好的武器和装备以及游戏的任务系统,都是你继续冒险的动力。
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《伊苏6纳比斯汀的方舟》简体中文破解版

永远的伊苏6中文版游戏配置操作系统 Windows98/Me/2000/XP CPU PentiumIII/800MHz以上内存 Windows98/Me 128MB以上 Windows2000/XP 256MB以上硬盘空间 1.1GB以上显示环境 1.分辨率640 X 480以上、HighColor(65536色) 2.显存32MB以上、对应DirectX8.1以上的显示卡 声音环境 对应DirectX8.1以上的声卡 播放媒体 CD-ROM4倍速以上 作为ARPG的鼻祖,伊苏自1987年诞生以来,一直在玩家心中占有十分重的地位。例如精彩扣人的独白对话、富有悬拟色彩的精彩剧情、宏大深厚的世界背景,还有变态难打的Boss,这些都是伊苏的特色,这些都是至今让玩家津津乐道的游戏话题。在PC游戏不太盛行的日本,伊苏始终在RPG游戏界中占有宝贵的一席之地,伊苏魅力由此可见一斑。 现提供大家喜欢永远的伊苏6中文版下载!   随着幻之都克芬再次沉没于大地之下,沙漠再次恢复原来的绿色的土地,亚特鲁结束了在森德里亚的冒险。3年之后,23岁的亚特鲁再次踏上冒险的旅程。在巴雷西亚和多奇相遇之后,两人以阿弗罗加为冒险目的地向着艾雷西亚大陆南端进发。   打算乘船的两人来到来到港口艾迪斯,在海港的酒场,亚特鲁遇见3年前在森德里亚认识的蒂拉,还有她的父亲拉多克。拉多克是被罗门帝国悬赏通缉的海盗,正当罗门帝国士兵发现他们并前来酒场抓人时,混乱之中,亚特鲁和多奇也跟随他们逃走并坐上了海盗船离开艾迪斯。也许勇者的经历注定是充满变幻多彩,与朋友的重逢使得以阿弗罗加为目标的亚特鲁改变了自己冒险的旅程。   亚特鲁从拉多克口中得知关于迦南大漩涡这个未知的世界之后,决定跟随他们向着这个魔之海域进发,用自己的双眼去确认未知的世界。翌日,亚特鲁等人乘坐的海盗船在亚托拉斯大海被罗门帝国舰队追截。由于帝国舰队闪电般的来袭,海盗船被追至接近大漩涡这个危险海域,拉多克唯有孤注一掷将船驶向大漩涡。处于混乱处境之中的海盗船,在大漩涡中失去平衡,蒂拉身边船舷的木板因为大漩涡的引力也被吹了起来,在蒂拉快要被抛下大海之时,亚特鲁及时伸手抓住她并将她救起。不过换来的是,自己被大漩涡巨大吸进了大海之中…… 崭新的系统、传统的元素: 伊苏系列作大杂烩 本作永远的伊苏6中文版的一大特色在于有前几作的角色的登场,例如破墙专家多奇、盗贼少女蒂拉、历史学者拉瓦等等,这些都是伊苏中的主要人物。另外,一些至今没有解开的谜团也会一一揭开,游戏包含了伊苏1~5的故事背景,更重要的是亚特鲁在未知世界里冒险。在遥远西方的大海的尽头,被大漩涡卷进大海的亚特鲁来到一个精灵与自然共生的孤岛上,这里是精灵列达族居住的美丽孤岛,游戏中关于有翼人的传说以及其留下的遗产与伊苏前作故事内容有所关联。 玩家可以同时使用三把剑 亚特鲁的武器是3把属性不同的艾玫拉司剑。可以利用艾玫拉司剑的长处发挥刺击、回旋斩、斩击等效果,而且三把剑都附有自己特殊的剑技和剑魔法,玩家根据敌人的属性作武器的变更将会是取胜的关键。 体现前所未有的快感 作为ARPG的始祖的伊苏,永远的伊苏6中文版除了继承以往的传统,还引入很多崭新的元素。在3D环境下的展现出来跳斩、下刺、冲斩、冲跳斩等新动作,以及与敌人在空中、陆地和水中的激战场面都会在本作中出现。伊苏传统着重于"闪避"与"攻击"的平衡互补,新元素的引入不会对这种平衡产生影响,反而令战斗更具紧张感。玩家利用战术来享受战斗的乐趣,例如找出头目的弱点并果断出招战胜它,利用三把剑的不同属性来对付不同的敌人。 更加细致的动画效果 卓越的画面表现力,大家可以在游戏中看到大海水滴一粒一粒地反射太阳光、深蓝的海底见不了底、树林中透下的丝丝和暖的阳光、从塔顶眺望的深邃神秘森林。永远的伊苏6中文版的舞台中到处充满着自然美丽的自然景色,可以说是冒险者旅途上宝贵的疗伤场所。游戏的动画也是伊苏的嚼头之一,明快激昂的动画使得玩家再度披起战炮投身奇幻国度的冒险旅程中。
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剑侠情缘

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上古卷轴3:晨风

《上古卷轴3:晨风》是“上古卷轴”系列游戏中最新的一款RPG。Bethesda Softworks于1994年起先后制作的《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls: Arena)和《上古卷轴:匕首雨》(The Elder Scrolls: Daggerfall)重新定义了开放结局的非线性RPG,将玩家带入广阔的Tamriel世界中。除此之外,《战斗神塔》(Battlespire)和《红色卫士》(Redguard)两款游戏的故事背景也同样被设定在Tamriel世界。其实,Bethesda Softworks自从1986年就已经开始制作游戏、游戏引擎和游戏工具。除了“上古卷轴”系列,Bethesda Softworks还制作了《维尼格莱特斯基的曲棍球》(Wayne Gretzky Hockey)和《太空终结者》(The Terminator)等游戏。
《晨风》是“上古卷轴”系列RPG中的第三部,它的背景设定与《竞技场》和《匕首雨》有一些不同。尽管游戏还是开放结局的非线性RPG,但是随机出现的地穴没有了,取而代之的是一些特殊地区。更主要的是,玩家不必走遍整个Tamriel世界来完成游戏。Tamriel本身是有着8个省份的大王国,每个省份都有自己的种族部落、宗教文化和政治结构。当初,在《竞技场》中,玩家就是要走遍Tamriel世界中全部8个省份,找到相应的物品来完成游戏。在《匕首雨》中,游戏的范围被缩小到Tamriel世界中的2个省份上,当然这两个省份被描绘得更为细致和真实。如今在《晨风》中,游戏范围被进一步缩小到一个名叫Vvardenfell岛上。可以说Bethesda已经将游戏的背景范围先从整个王国缩小为两个省,然后再缩小到一个省的小岛上。虽然游戏背景越缩越小,好象看起来有些限制,但是Bethesda称《晨风》将比《匕首雨》更进一步地将地区的独特性表现出来。
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无冬之夜

《无冬之夜》的角色创造系统是非常强大的,而且游戏几乎全部使用了第三版龙与地下城的规则。你可以选择已经预先设定好的角色,也可以选择一个基本的角色模块,然后再选择与他相应的参数、技能和技巧。第三版规则中最新的特点之一就是这些能够在角色提高级别时获得更多好处的技巧和技能。代替以前版本中进行升级时只能固定提升某些能力的规则,现在你将能够把技能点数分配到不同的地方,包括武器熟练度、解锁能力和鉴别魔法。技巧能够带来特殊的能力,例如同一时间攻击多个敌人,能穿上更好的盔甲,或者在危急的情况下顺利施展魔法。这些增加的特性使游戏能够创造出更多不同的角色:根据你所选择的技能和技巧,你可以是一个穿着铁甲的施法者,或者是一个能施放魔法的战士。
《无冬之夜》有极强的网络功能,游戏的多人部分很可能超出原来建议的支持64位玩家的限制。游戏世界可能会包含通往其它服务器的“大门”,让玩家建设更广阔的世界或维持永久不灭的游戏世界。玩家可在游戏进行中相互沟通,使用出现在人物上方的对话圈,或是阅读屏幕底部的滚动文字。游戏还将使用一个与《暗黑破坏神II》类似的耐力条,对人物逃离战场的能力加以限制。
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复活-秦殇前传

【游戏简介】
本游戏的故事发生在中国古代战国末期,距今约2200多年。
战国末期,秦国异军突起,成为战国七雄中最强大的国家。秦国在积极谋划统一六国的同时,还屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博一族尽灭,东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。
数年后,蓝雄和大祭司赤环相继离奇死亡,这背后究竟隐藏着什么阴谋?蓝雄的女儿蓝薇为了寻找传说中能够使亡人复活的神器,踏入中原大地,开始了一段不寻常的旅程。
中原和百越之间的种种恩怨纠葛从何而起?神秘的兽人族是何来历?远古那场神之战争的究竟是什么?
人类为何会失去无穷的潜力?蓝薇究竟能否使父亲复活?面对并肩作战的挚友,蓝薇究竟该何去何从?玩家将一一在游戏中找到答案。
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新绝代双骄3


改编自古龙大师原著的所有游戏中,最受到玩家喜爱的,就非《新绝代双骄》系列莫属了。喜欢武侠RPG的玩家可要准备接招了,睽违了二年之久,宇峻科技即将推出《新绝代双骄》的系列续作《新绝代双骄3》。
世代交替  
相信许多玩家必定感到好奇,《新绝代双骄2》已将原著小说作出完整的诠释,接下来的续作又将以什么面貌呈现呢?江小鱼与江无缺这对命运乖舛的兄弟,识破了邀月、怜星深亘的毒计后,终于手足相认;彼此也有了幸福的婚姻与家庭,安和的退隐于山林溪涧之间,怎奈命运总嫉妒着幸福的人们,炙烈的仇火正无情的向他们灼烧,看不见的力量,逼使着这对兄弟的后人,重复着上一代所犯下的错误。   
由于二代已将古龙大师的原著作出完整的诠释,所以在三代中,宇峻科技将挑战完全自创的脚本,替古龙大师将原著延伸下去,将以二大超人气主角『江小鱼』、『花无缺』的儿子作为故事的中心人物。
前作结局存盘传递  
相信许多的玩家对《新绝代双骄2》的多重感情结局,一定觉得印象深刻,在本作中,小鱼儿与江无缺将与他们的儿子完成主角交替的衔接动作,而谁才是他们二个小朋友的妈妈?这些都要靠玩家的喜好来决定。   
藉由不同的配偶,在游戏中将有不同的人际观,就连事件的处理方法也将随之不同,例如:小鱼儿与张菁结婚了,当他再度遇上了外柔内刚的铁心兰,将会造成什么局面?又江无缺若和荷露成家,又会对其人际关系带来什么影响?游戏每玩一次,将会有不同惊喜的乐趣。   
若您还保有《新绝代双骄2》的结局存盘,就可以经由资料的传送,而使小鱼儿与江无缺完成理想中的配对,甚至还有意想不到的惊奇。
战斗系统大升华  
经过了《新绝代双骄》1、2,《楚留香新传》的制作经验累积,在战斗系统的表现上将有相当明显的成长与进步,大胆的将原本横向战斗的视角,改成斜向45度,在招式动作的发挥上变得更加具有魄力。   
《新绝代双骄3》战斗在便利的前提之下,更讲求战略的乐趣,多达九位特性全然不同的战斗伙伴,当面对不同的环境与敌人时,要如何妥善的作出适当的安排,就要请聪明的玩家动一动脑筋了。
重点培养人物  
本作中将有十多位的队员,可供玩家充份的利用,主要的队员将一直存在,对每一个伙伴的培养,将对游戏的攻略产生重大的影响。江小鱼的儿子~江瑕承袭了父亲的滑溜灵活,凭着他天生的犀利口才,将那些看不顺眼的人拐得忘了爹娘,有时还能捞到不少的好处呢。而江无缺的儿子~江云,习得一身精湛的剑术,在遭逢断层或谷地时,还能凌空御剑而过,到达别人所到不了的地方,获得秘宝……等,运用及培养角色的技能,解决谜团及机关秘宝,相信一定能让玩家获得许多不同的乐趣。
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流星蝴蝶剑单机版

流星蝴蝶剑V1.07鬼组版- ”要表现古中国杀手的血泪生涯,那些凄风苦雨的武林岁月,机枪大炮、电锯手雷等等现代武器当然是不可能出现。而这也是《流星蝴蝶剑》作为武侠版本CS和一般FPS游戏最大的区别之一!玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效。
而与传统FPS游戏繁多的武器装备异曲同工,游戏中可以自由选择十余种武器,根据所使用的武器不同,同时也会辅之与各种各样不同的战斗动作及武功绝技,反正林林总总高达百余种的武功应该是够的的上令玩家眼花缭乱的了。而游戏在跳出了RPG格局转向网络对战之后,在战斗上当然也会向传统的FPS作品靠齐。因此玩家会以准第一人称的镜头方式,并以键盘及鼠标的配合,操作角色人物使用出“移动”、“跳跃”、“一般攻击”、“连招攻击”、“绝招攻击”、“换武器”等等的动作。
在这款游戏中,玩家可以饰演小说中正邪二派的武林高手,利用各种兵器的优越性,在玩家所扮演的杀手之间,双方人马以暗杀、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务的游戏方式进行。玩家的游戏目的,包括「全灭对手」、「抢得对方主要令旗」、「先杀掉对方某一重要人物」、「摧毁对手某一重要对象」等多种暗杀竞技。
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仙剑奇侠传2

游戏仙剑奇侠传2 的下载前介绍(必读)
“仙剑奇侠传2 ”自古英雄出少年,似水红颜惹人怜,今生情尽空悲切,来世再续未了缘...
  
  熟悉的诗句,孕育的,是不老的经典,已经不记得第一次把《仙剑奇侠传》爆机是什么时候的事了,清晰印在脑海中的,只是一幕幕悲欢离合、是一种锥心伤怀的痛楚、一段铭心刻骨的情感。多少年来,尽管岁月的车轮带走了很多很多的曾经,而心中有种永远的遗憾,总是会时不时悄悄袭来:“月如,灵儿,真的就这样去了吗?”。说起来,真的很少有一款游戏能够有如此旷日持久的生命,能够牵绊无数红尘男女近乎“膜拜”的执着,甚而其影响之巨,就连N年后的今天,依然有许许多多的朋友在xx杂志的读者回函表上填上那么一长串的“撕心裂肺,缠绵悱恻”,所以,对于《仙剑》而论,这已经不仅仅只是个简单的游戏概念,那是个永恒的传奇,深深的,刻在心底一个抹之不去的烙印,如今,它回来了,可是,那种久违了的叫做“感动”的东西,我们还找得到吗?...
  
  成也仙剑、败也仙剑
  “小李子、志气高,想学剑仙登云霄,日上三竿不觉醒,天天梦里乐陶陶”。一首昨日游戏的儿歌,是否又拨动你心中那根回忆的“情”弦?在汉苗对立,人,妖之恋,仙凡相争,人魔斗法之中架构出催人泪下的悲欢离合,大宇可谓把“情”之一字发挥的淋漓尽致,相信没人可以否认,作为国产RPG一面不倒的旗帜,出色的剧情编排绝对是“仙剑”最大的成功。然而,在随仙剑之后层出不穷的同类作品中,我们看到了一个个雄心勃勃的作品高喊着“赶超仙剑”却总是套着千篇一律的女(男)主角死亡模具席卷而来。于是久经考验的玩家们开始麻木与“为赋新词强说愁,无可奈何花落去”的无奈。看着一如既往的老套剧情撑起了众多“剑侠”们越来越庞大的身躯(仅仅指出片的光碟数量),看着在仙剑悲剧的剩渣子里面流淌出的无数“感人”血液,看着一重重光影纵横堆积起来的剑招拳术华丽斑斓却难掩内涵的苍白...于是在很多的相关讨论中,总是能听到不少的玩家嘘叹“成也仙剑、败也仙剑”。于是我们总是在期待,武侠这方水土的“仙剑神话”,是不是就像仙灵岛上的神像,一定是需要大宇自己的“破天槌”来击穿?《仙剑奇侠传2》,行吗?...
  
  情感的升华?
  孙子兵法有云:“兵无常势,水无常形”,所谓成就越高,压力越大,挂起一面人见人赞的“金字招牌”或许有些许偶然的因素,但是要维持它的荣誉却并不简单。而大宇对这个道理显然是深得个中三昧,所以除了windows版本和“新”过一次的换汤不换药之外,真正的仙剑续篇总是“犹抱琵琶半遮面,千呼万唤不出来”,难道狂徒小组这些年都在吃“白饭”?答案当然是否定的。其实自从《仙剑奇侠传》发行之后,二代就已经开始进行着筹备工作,期间经过多次修订润饰,**了无数的剧本和企划内容,原因就是因为前作的成绩太过于辉煌,制作组不得不小心翼翼,坚持宁缺勿滥。那么如今总算尘埃落定,这一次的剧情刻划又是怎么来开枝散叶想必应该是所有仙剑迷最最关心的环节了。据官方资料透露,游戏的故事接续自前作的八年之后,此时的神州大地,因为八年前镇妖塔崩毁,导致封印其内的万千妖魔纷纷逃逸,四处作乱,天下由此动荡不安。这其中有魔族掌旗使孔麟,偏激残忍,一心对魔尊效忠,也趁机扩展势力,意欲就此纠集魔族部众,一举统治人间,并且开始策划一项可怕的阴谋,而他的第一个目标,就是如今已是蜀山仙剑派掌门人的李逍遥。幸而与此同时,江湖中也出现了一位得道高僧一叶禅师,其广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,成为与李逍遥齐名的正道两大领袖之一。而逢此正魔对立、风雨飘摇的岁月,在一叶禅师的帮助下,最终拯救苍生的男主角此项重担则落在了当初与李逍遥住在同一个村子的邻居—王小虎身上。对这个角色,想必大家应该是不会陌生的。诗曰“初生之犊勇似虎,惊涛骇浪不畏苦,孝心感动天仙女,求得灵药救老父”,这个如今已是十八岁的小伙子,当年小小年纪就勇闯仙灵岛,为重病的父亲求药。个性坚毅刚强,做事执著且有决心的他从小视逍遥为偶像,心中笃定要名满江湖、除魔卫道,成为如李逍遥一样的大侠。游戏中他将随着剧情的推进逐渐与李逍遥和赵灵儿的千金李忆如、个性直接坦率的苏媚、峨嵋山仙霞派掌门清柔师太座下弟子沈欺霜三位女主角演绎一段错综复杂的情感纠葛(情这个字很微妙,不一定是爱情哦),另外一些前作我们熟悉的主角也会再次登场,从而将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等作出一个完整的交代。据悉游戏此番将在亲情、友情、爱情三个方面作足文章,那么相对于前作深入人心的“悲剧情结”,这次狂徒又拿什么“因子”来打动我们呢?很难说,毕竟创业容易守业难,《仙剑2》是否能再创新的“神话”?笔者想,还是只有让时间来揭晓这个答案了...
  
  仙剑式唯美画风
  爱美之心,人皆有之,好比大街小巷上翩然闪过的漂亮姑娘,总是能引来路人频频回头的目光,这对游戏来说是同样的道理。而大宇的美工实力向来有目共睹,想当年“仙剑”横空出世,大幅超越同时代类似作品的精美画面不能不记上重重的一笔。因此8年之后再度续写这段“永恒传说”,在“面子”环节的表现方面自然是相当的令人关注。据制作组坦诚,《仙剑奇侠传2》原本在2D与3D的呈现方式之间一直僵持不下,后来一度决定以流行的3D方式呈现,甚至连3D主程序都已经开始开发,不过最后终于还是决定改回2D的方式来制作,因为大家权衡之后还是觉得只有细腻精致的2D刻画修绘的感觉才能真正完美的承袭前作唯美的风格。相信得悉这个最终的决议不少“大宇迷”都会长长的舒上一口气了。毕竟在大宇另外一个广为人知的经典系列《轩辕剑》中,标榜3D战棋的《轩辕伏魔录》那拙劣的表现以及近期出鞘的《轩辕剑4》,实在令人对披着“立体外衣”的“大宇制造”不敢恭维。所以这把神圣的“仙剑”,对于大宇来说,已经容不得任何闪失,因此狂徒对此再三“磨炼”也是在情理之中。而也就是为了这个一度存在争议的决定,他们不得不狠心放弃了不少已经制作好的场景和人物模型,相信这也是游戏开发进度一直缓慢的原因之一。至于具体情况,从目前释出的图档可以看出,游戏除了以3D架构、2D手绘的方式制作的场景方面会维持与前作一样的绝佳空间感之外。所有的人物设定,包括主角,路人,敌人和妖怪,也都是以慢工细刻的2D手绘来呈现,角色肖像也会以更生动,丰富和传神的表情来活化整个剧情,并且大量的加入了光影陪衬,虽然匆匆一瞥似乎和去年的《新仙剑奇侠传》大同小异,不过仔细看来除了质感方面明显的有了强化之外,也显得细腻和柔美了许多,再加上现在距离正式发片还有好几个月的时间,依照狂徒此番精益求精的态度,相信到时候呈现在我们面前的,将是一个更加令人赏心悦目的“仙剑世界”,我们拭目以待。
  
  初探战斗系统
  和前作一样,游戏中的敌人将直接出现在地图上,讨厌战斗的玩家可以试着避开他们,不过为了欣赏游戏精彩华丽的法术特效,还是一头撞上去吧。接触到敌人后随即切换成战斗画面,依然是45度斜向视角和回合制的攻防方式,敌我双方分站左上与右下角。游戏延续了一代著名的召唤神灵、攻击法术、巫术蛊毒等攻击,而且会辅之于大气魄的华丽动画效果,务求更流畅、刺激的战斗效果和感受。并且许多我们曾经琅琅上口的经典招式比如李逍遥那招出名的“御剑术”,也将在全新的特效改良中再次粉墨登场。当然,与此对应,每个主角也都有属于自己独特的战斗技巧。比如李亿如因为是神族女娲的後裔,本身有著强大的灵力潜能,因此具有特殊的御灵能力,能够在战斗中召唤精灵协同作战。而王小虎从10岁起就跟着李大娘(“铁掌穿云武艺强,名震江湖响叮当,出嫁随夫甘雌伏,巾帼从此隐渔乡”,李逍遥的婶婶,不会不知道吧)锻练掌法外功,所以当然是在拳脚功夫上有突出表现。另外来自峨嵋山仙霞派的沈欺霜,与四位师姊妹合称“仙霞五奇”,所以使用的是自己师门的仙霞派剑术。至于苏媚,目前还没有什么消息释出,不过从官方的《仙剑2》宣传动画中,似乎已经可以肯定她就是前作中死于逍遥和灵儿手中那狐妖的后代,因此她的绝技应该是偏向于法术系。
  
  回首的梦、期待的情
  “多情自古空余恨,好梦由来最易醒”,说起《仙剑》的扣人心弦,在游戏中后期才是真正的令人欲罢不能。镇妖塔底触目惊心的瞬间,无情的巨石夺走了月如年轻而美丽的生命(从近期官方动画展示,似乎在仙剑2中,月如好像有重生的机会),这个平时养尊处优的富家千金,一往情深的跟随她的逍遥哥哥千里奔波,毫无怨言。可是...,尔后的触动,则来自蝶精彩依的有情有义,“蝴蝶的生命很短暂,但求飞舞在最美丽的花朵身边,伴着花儿盛开、随着花儿凋谢,这一生心愿足矣...” 为了刘晋元,彩依甘愿堕入凡尘,不惜为奴为婢,甚至为了延续其生命牺牲了自己千年的修行。“蝶恋”的曲调很美很悠扬,而这个无怨无悔的蝶精更令人回味,当看着她最后留下的那句话:“告诉晋元,彩依走了”,相信不被伤感抱满怀的玩家一定是凤毛麟角吧。而最后的时刻,可恶的拜月教主与水魔兽的合体从血红的水池中窜出,形势危急,千钧一发之际,灵儿义无返顾的迎了上去,在她缓缓上升的身体周围,笼罩着神圣的金色光芒,慢慢的,慢慢的,与最后的敌人融为一体,终于消失...一波一波的悲情冲击,带给玩家的是撕心裂肺的疼痛,也是不灭的回忆,那么八年前的逍遥,曾经花团锦簇,红袖添香,可惜三女萦绕最终却一无所得。八年后的小虎子,是否会重新走上自己偶像的老路呢?
  “忆年少,幽幽笛韵,望君远走,空留遗憾,灵山送君后,拒婚绝情怨,圣女离尘香魄散,叹而今,启心扉难,相思寄何处,望天边轻叹...”,过去的,是永恒的经典,希望这一次,带来的,依然是永恒的传奇,只是,桃花依旧,人面已非,久经考验的玩家们早已经习惯了所谓的“悲情”,希望姗姗而来的《仙剑奇侠传2》,会再次激荡我们逐渐麻木的心吧...
  房间的角落,那只皮箱已经逐渐积满了灰尘,真的好久没有打开过它了。这天不经意的掀开来,那迎面的光碟、磁盘,只是瞥瞥一张张封面,甚至只是一个很简单的标题,似乎又把思绪牵绊到了过去的游戏时光,好比一杯醇香的好茶,仅仅只是嗅一嗅那味道,就已经沁人心脾一样。就像皮箱里面静静躺着的《仙剑奇侠传》,总是能够撩动自己那根感动的神经线,可是,笔者突然在想,再是清香的茶,等它逐渐冰凉的时候,还有多少茶客会对其青睐有加?游戏呢?如果只剩下怀念,又能撑过多少年的岁月沉淀?仙剑,终归还是需要真正的续篇来传承这段“不老”的传说吧...
  
  改良的练蛊系统
  《仙剑奇侠传2》将上集深入人心的炼蛊皿以及紫金葫芦“炼妖”和“练蛊”系统做了更新更广的改良糅合。我们都知道“蛊”是仙剑中特有的一种辅助道具,其功能涵盖了补血、补气、复活、攻击、提升能力、迷宫脱出等等,适当的“蛊”对于玩家的冒险之旅可谓是左右臂膀,相当的重要。因此仙剑2将此发扬光大也是意料中事。据悉这次的“蛊虫”种类已经拓展到了数十种,而它们的取得方式除了传统的开宝箱、偷怪物之外,最主要的取得途径是饲养“蛊后”。顾名思义,“蛊后”换句话说就是大部分蛊虫的母源,分为青、赤、紫三种属性数值,玩家通过喂养不同的食物,“蛊后”便会随之有不同的成长,进而影响到“蛊后”的属性、外表,包括其所产下的“蛊虫”种类以及品质优劣。如此一来玩家则可以利用这个因素自由摸索搭配喂养品,创造出更有价值的“蛊虫”帮助主角补血,增强能力或帮助战斗。
  
  异变的迷宫系统
  “戏不够、迷宫凑”,这招武侠RPG传统的杀手锏想必不少朋友都是深恶痛绝的,想当年仙剑迷宫的“山重水复疑无路”可是着实衡量了一把玩家的耐心和毅力,而这同时也是仙剑最招致诟病的环节。那么仙剑2是否又会重蹈覆辙呢?幸好大宇给出的答案是否定的。据制作小组所言,游戏这次尽管依然保留了迷宫设计,但是决不会依靠特意的刁钻难度来折磨玩家,而是换之于通过在机关的变化性以及丰富性上作足文章来考验游戏者的智慧和临场反应能力,比如会一脚踏空的地板机关、仙灵岛上的水晶机关洞、玄怪的道教遗迹、隐匿的幽冥巷弄、诸葛后代的奇门阵、凝水成冰的冰火洞窟、集四阵、四兽的禁闭空间等等,至于最后究竟是为游戏锦上添花增乐趣,还是画虎不成反类犬?那就只能等待时间来告诉我们了……
  
  王小虎的虎煞系统
  在上次,笔者已经披露过李亿如因为是神族女娲的后裔,本身有著强大的灵力潜能,因此具有特殊的御灵技巧,能够在战斗中召唤精灵协同作战。那么作为第一男主角,王小虎自然也不会缺少属于自己的独有能力。这就是操控所谓的天师道掌门曾经用来镇守圣物的灵兽“虎煞”。在战斗的过程里面,当敌人的体力下降到某个程度后(这里看起来似乎比较类似与轩辕剑中的炼妖壶概念),小虎便能运用“虎煞”指令中的“吞噬”消灭敌人,值得一提的是“虎煞”不但能将吞噬的妖魔化为力量,并且随着使用次数的增多,“虎煞”还会有所成长,能够使用的招式顺理成章的也会更为强大和丰富。
  “此事可待成追忆,今朝再续未了情”,八年前,在阿奴萧瑟的送别笛声中,逍遥孤独的脚步给仙剑落下了辛酸的帷幕,八年后,是该和仙剑说声再见了,让我们等着与小虎子一起继续续写一段美丽的传说吧,但愿,它依然是那么轰轰烈烈、动人心弦……
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轩辕剑3外传-天之痕

名称:轩辕剑叁外传--天之痕
类型:角色扮演
语言:中文
操作方式:键盘/鼠标
适用平台:中文版的WINDOWS 95或98,DirectX 6.1或以上的版本
CPU:IBM PC Pentium II 233以上或其他同等级且100%相容的机种
建议:IBM PC Pentium II 300 以上或其他同等级且100%相容的机种
音效卡:支持DirectSound之音效卡
显示卡:支持DirectDraw的SVGA卡,并内建2MB或以上的VRAM
建议:支持DirectDraw的SVGA卡,并内建4MB或以上的VRAM
光碟机:四倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM
建议:24倍速以上的CD-ROM
内存:32MB RAM或以上
建议:64MB RAM或以上
上市日期:2000年12月6日
【故事简介】
⊙神州大地上,从神话时代流传下来十种上古神器━━钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石。它们各自有著迥然不同的绝世力量。只要稍加利用即可纵横四海,无敌天下。但它们的下落,已湮灭于神州漫长之乱世历史中。
⊙除了轩辕剑,还有创世神开天辟地使用的神器炼妖壶,在上古英雄的手中辗转流传,在这些古人的庇佑下,中国到了文化鼎盛的时代--隋唐。
⊙公元七世纪,南北朝时期,北朝皇帝隋文帝派兵消灭了南朝陈国后,结束了中原南北朝数百年之分裂局面,重新统一了中国并成立了隋国。然而陈国的遗民悲痛祖国亡灭,在江南集结大军数万兴兵反抗,企图一举复国。隋文帝下令出兵平乱,然而最令人惊讶的是,这支平乱部队为首竟是一位身披神秘斗篷,年近十二岁的少年。他手持一把雕有古朴花纹的金色之剑,此乃十大上古神器之一━━轩辕剑。少年在一击之间,便将反抗朝廷的陈国数万人马化为飞灰!自此,大隋威名让所有反抗者闻之色变,再没有人敢轻起反抗之念。
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幻想三国志1


游戏简介:
“幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。
自创脚本,崭新的三国风格
九州烽烟尘啸  一片丹心觅封侯
几多儿女别离  簌簌霜泪摧断肠
  姬轩与姬霜这对姊弟,自幼父母双亡,留予徐庶抚养了八年,并苦心 的教授二人兵法的知识,但姬霜却瞒着徐庶私下学习神秘人物所传授 禁术~召鬼之法。
  这一天,徐庶之妹.徐虹暗自担心母亲为曹操挟持至许都,强令徐庶 投效曹军一事,却意外的杀出天若宫的门人,要其交出镇宫之宝“天烙 之印”,并说出姬轩父母当年叛教而逃的惊人事实。姬霜虽以禁术.召鬼之法勉力救了性命垂危的徐虹,但是灾难却因此而正式展开了.
  幻想三国志为追求剧情的张力,故事的主轴基本上还是以单线式为主要精神,但是请别担心,随着故事的进行,玩家可依喜好下决策,还是有多重结局的可能。而结局的不同,不光是只有感情的影响,甚至连天下局势都跟着不同,所以各位玩家在做决定时,可要仔细的考虑清楚了
  突破传统剧情表现
  “幻想三国志”的美术风格,以中国风+卡通为主要精神,所以人物也采用2D手绘的感觉,不过有别于其它游戏以点描绘的方式,幻想三国志的人物更得细腻且自然。
是不是只有3D的游戏,才能在剧情中使用3D的运镜呢?这似乎是2D游戏发展的一大瓶颈。制作小组为突破这项限制,研发了“剧情镜头模拟效果”,能针对特定的过场剧情里,将视觉镜头放大或缩小,做局部特写,进而表达更细腻的剧情动作。例如在“徐庶力斗司马懿”的剧情中,司马懿的火扇强袭姬轩姊弟,而姬霜为保护弟弟而以肉身阻挡;这其中含了许多细微的动作处理,一般在游戏中并不容易表现出来。 而这时,镜头模拟效果就可以发挥作用了。将镜头放大到特写的距离,就可以表现出一般状态下不容易理解的细致动作,而法术击中时再将镜头拉远,以呈现整体地物的破坏效果。以2D的方式来表现3D的手法,不适应3D的玩家不用再忍受晕车的烦恼了。
  战斗系统的极致改进
  
  幻想三国志的战斗系统,引入了大型战场的思考因为,大幅的增加了敌我双方的出场人数,就一般的个人战斗来说,单方出场最多可高达25个人,而在大型战役中,甚至可以突破这项限制。
  在战斗的操作方面,幻想三国志战斗的即时性就更高了,敌、我双方 皆能同时发招或攻击,在面对数量众多的敌人时,可以有效的加快战斗 节奏,不必再呆座电脑前痴痴的等了。
 除此之外,还引入了“连击系统”,由于大部分的攻击都是即时同步 的,很容易就可以造成连锁攻击的效应。这时电脑便会计算玩家所控制 的连击段数,当连锁的段数愈高,所加乘的伤害值便愈大,互相配合优点进行攻击,将更富战略的思考性。
  在战场方面,除了地板的破坏效应外,更增加了“环境影响效应”及“战场互动效应”。例如在茂密的竹林之中,随着剑法的斩切过程,您将见到身旁的竹子也随之切断,包含石头、树林…等,都在“环境影响效应”之中,而影响的结果不光之只有斩切而已,如石头遇上了打击系 的拳招,则可能爆碎,树林受拳风影响而随风摇曳…等。
  而在战斗中,还有可能加入观战的路人,玩家还可以籍着战斗的攻击方式与这些观众发生互动。例如招式中的重击引发了地震,受到影响的路人可能会因此而摔倒。因招式攻击而引发的强风,还有可能掀起女性观众的裙摆…等,如果让这些观众生气了,还有可能会引发群众的攻击;这么说来,是不是尽量不要惹到 这些路人呢?其实不然,有些路人的身上可是携带了稀世珍宝,而这些宝物就可能会随着该人物的跌倒而滚落下来呢!
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功夫皇帝之新方世玉

说到方世玉,这应该是一个大家耳熟能详的人物了。这位英雄人物将在《新方世玉》中担纲头面人物。游戏将以明末清初,明唐王遗留在关中的宝藏为线索,叙述发生在乾隆年间,有关于朝廷、天地会等各方势力为寻求宝藏而在展开的争斗。而方世玉的母亲苗翠花因为是天地会的重要力量而将方世玉全家也圈入到了这场争斗中来。以此为背景,游戏将着重塑造包括方世玉、苗翠花、洪熙官、胡惠乾、雷碧婷、严咏春等在内的正面人物,以及包括雷人王、缘因大师、彭矜宗、雷老虎、白眉道人等在内的反面角色。
  游戏的剧情并不会按照小说或者电视电影中已经出现的那样照搬。游戏在原来的故事情节上进行了比较大的改编,而且整个游戏的剧情是按照一个谜题式的模式来进行设计。游戏的进行过程实际上就是一个提出种种谜题解决谜题的过程。但是游戏并不是将一个个谜题综合起来拼凑成一个游戏,而是将各种谜题与剧情的发展结合在一起,或者谜题可以很快解决,或许很多谜题会集中到一起到情节发展到某种程度的时候才能解决。不一而足就是游戏在剧情设计上的特点。
  与游戏在剧情模式设计上的特点相比,游戏画面的处理相对于众多武侠RPG来说看不出有多大的变化。游戏采用的是640*480*16位真彩模式,45度角俯视地图。游戏中的人物、场景、物品等都是经过3D制作渲染,看上去还是比较细腻的。不过从游戏给人的实际感觉来看,更值得称赞的倒还是游戏的风格和气氛烘托设计。游戏中的大量场景都是在参考了历史资料的实际描绘之后才进行绘制的,这让游戏给人以极大的真实感。游戏的美术风格也是以中国传统写实画风为主,无论是场景或者是人物全部都以3D精准刻画,人物采用八方向动态设计,标准比例的造型,配上总体场景后有着比较大的临场感。细致的设计给游戏的气氛带来了比较大的烘托效果,而至于能不能和剧情完美地融合在一起并给玩家让玩家更充分地感受剧情,就要看游戏的最终表现了。
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沙发
发表于 2007-7-11 17:04:58 | 只看该作者
不错支持下谢谢分享····
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