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[08-29] [PC][神奇传说+远征奥德赛全集繁中文版][2GB/10T]

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翔龙·OCP

自由飞翔~~

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发表于 2007-8-29 18:24:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名字:神奇傳說I&II,新神奇传说3,神奇传说-远征奥德赛,远征奥德赛II永恒的小夜曲
游戏类型:角色扮演
游戏容量:227M,584M,275M,732M
制作公司:TGL
游戏语言:中文
游戏系统:PC





游戏说明:
◎1神奇傳說I&II,后缀加个E安装就能玩
◎2新神奇传说3,虚拟安装
◎3神奇传说-远征奥德赛,解压后虚拟安装
◎4征奥德赛II永恒的小夜曲,后缀加个E安装,玩时在虚拟光驱中放入FO2.mds就有不同的音乐
◎5都不用屏蔽光驱的


游戏简介
神奇傳說I&II
神奇傳說 Farland Saga 奥克の王国
在日本已經推出到第八代的「古大陸物語」(Farland Story)最近推出了另一個新的系列—「神奇傳說」(Farland Saga)。這個遊戲是日本TGL公司設立台北辦事處之後所推出的第一款的遊戲,除了遊戲的方式沒有太大的改變外,在畫面的表現以及音樂音效的改進上都有很大幅度的改變。
在遊戲的平台上,「神奇傳說」使用了Windows 95這個平台,同時更採用了先進的Microsoft DirectX技術。從這兩點上看,我們可以發現日本的遊戲業者對於技術的追求是相當努力的。以DirectX這個技術為例,就是一個還在發展中的新技術,雖然它很有可能在未來成為一個實用的技術,但是目前真正使用它的軟體還是有限。可是本遊戲卻使用了這個技術,可以看出設計者追求新技術的眼光。奥克の王国
由於採用了DirectX,因此在畫面的表現上「神奇傳說」也不像另一系列的採用平面的顯示方式,使用了我們俗稱「四十五度角」的顯示方式。這種視角的好處是可以表現出地形的高地起伏,但是相對的由於遮罩的部份也比較大,因此畫面在更新時的速度也會較慢。因此在本遊戲中,遊戲的節奏相對的也比較慢。這樣的問題,除了靠主機的性能來提升外,也沒有別的解決辦法了。

动画|漫画|游戏|至於畫面的表現上,本遊戲可以說是2D和3D融合的教材。在遊戲中各位玩者所看到的地形及建築物,大多是用3D的繪圖軟體繪製後,再以手工修飾的。因此在畫面上,可以表現出具有立體效果的景觀。此外,遊戲中的人物則是採用傳統的2D動畫方式來繪製。雖然沒有使用3D那種清楚的明暗面,但是這種尺寸的角色若是使用3D繪製,恐怕會有反效果,所以這樣的配合方式正是最適合的。
遊戲中的圖素表現得很出色,人物的動作也有很精彩的表現。雖然受到顯示速度上的影響,使得動作並不是很流暢,但是可以看得出來動作非常的完整。不同的角色有不同的動作,在不同的地形、狀況下也有不一樣的表現。如果各位讀者有興趣研究的話,可以自行想辦法將遊戲中的BMP檔案解出來看看,就會發現遊戲中這些精彩的表現是花了多少的心血了。




神奇传说2 时空道标
《神奇传说》上市以来,受到了玩家的好评,TGL再接再厉,《神奇传说》续篇《神奇传说2-----时空道标》终于隆重上市,故事主要叙述了《神奇传说》中的女孩"卡羚"终于长大成人,带领同伴们一起去冒险的故事。游戏的画风延续了常用的日式画风,人物造型一样那么可爱,故事情节同样那么的吸引人。玩家还会在游戏中遇见前代的人物,让人充满了亲切感。
故事的主角卡羚,由当初的小女孩,已经长大成为一位亭亭玉立的少女。由于不断地研习魔法,也成为一位相当不错的魔法师。
长大的卡羚为了要忘记八年前的那场战役及祖父的过世,因而决定要离开美丽的故乡,寻找另一片天空....
当她来到港口城市“奥德兰克达”这个地方,结识了一群新的伙伴,开始了新的生活,究竟在这一段新的生活里,会发生什么有趣的事情呢?让我们一同来期待....



新神奇传说3
神奇传说原名《Farland Story》系列,为日本TGL公司脍炙人口的正宗RPG/SLG计算机游戏,其历史可追溯至1993年DOS时代所发表的《遥远之国物语》,其后陆续在各种平台上发售本系与支系作品,数量多达十余款。神奇传说之所以历久不衰的原因,就在于它向来以独特的世界观及先进的系统设计来阐述传统奇幻游戏中不可或缺的魔法、战斗、友情等要素,同时还搭配上名画师山本和枝老师精致的人物设计,共可区分为《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三种。前期故事围绕着少年雅克当上国王后,直至成为伟大勇者的历程而发展,中期的舞台则搬到雅克王时代之后相当久远的世界,叙述究极破坏兵器《白银之翼》所引发的军事冲突,到了后期进入Windows时代后,则多偏重轶曲式的旁系故事。较为玩家所熟悉的中文Windows版作品,台湾TGL也代理发表过6款,尤其是其中的《时空道标》,更被誉为日式SLG史上不朽的名作。自从进入旁系RPG时代《远征奥德赛》后,游戏所揭橥的全新系统概念如同时多人魔法、元素自订系统,再加上3D场景、全程语音动画等,均为日式RPG游戏立下了重要的里程碑。
本次的新作则由《ODESSEY》系回归到了《SAGA》系,系统构成主要为回合制战斗,搭配上地形及属性的变化,形成RPG味道浓厚的SLG。
神奇传说系列最新作,千呼万唤始登场!
暌违一年半后,最新作品《新神奇传说3》终于将在七月登场与国内玩家见面。本次的主角平稳的日常生活在一夕之间碎灭,毅然决意投身战场接受烽火洗礼。经过一场场激战后,亚迪究竟会面临什么样的结局……?





远征奥德赛II
设计公司 日本 TGL 发行公司 台湾 TGL 发售日期 2001年2月预定售价 台币 599 元
神奇传说系列最新作终於要登场了!
远征奥德赛II ~永恆的小夜曲~ (Farland Odyssey 2)
● 佣兵优妮的心路歷程 1993年发表第一作之后,持续不断有新作品推出的『神奇传说』系列,其支系作品『远征奥德赛』的续篇『2』,终於要推出中文版了。
二代描述的是初代奥德赛8年后的时空,舞台仍為玩家熟悉的德尔特利亚大陆。故事围绕著他国的侵略计画所引发一连串的争战,将带给女主角佣兵优妮什麼样心境上的衝击与改变。
战国美少女原画担纲作品游戏中首先令人眼睛一亮的,就是SD角色动作与表情的变化之丰富,充分表现出TGL拿手的美工功力。这款游戏由TGL招牌作品『战国美少女』原画的佐佐木郁子(Ikuko Sasaki)小姐担任人物设定,以卓越的笔触及令人爱不释手的造型,刻画出奥德赛具深度又不失趣味的庞大世界,想必会成為『战国美少女』系列的忠实玩家珍藏的一部作品。
● 人性化的战斗系统,以团队攻击来欺负敌人!在战斗方面承袭了前一代易於上手的优点,同时也致力於追求华丽的法术效果,游戏开始阶段就能朝著敌人放出如附图般的巨大火鸟魔法。规则上採取传统的回合制系统,然而与无画面切换的初代奥德赛最大的不同,是二代会在切换為45度视角后才进入战斗场面。
同时增加了"团队战斗"指令,一碰到多数敌人时,位於阵形前列的成员可同时衝向前攻击敌人。另外,团队全员下指令以元素(魔法)攻击时,可以两人同时咏唱,两系统的元素效果同时在画面上显现,使得战斗更加紧凑有趣等等,这些均是在战斗方面的与眾不同之处。
战斗与前作同样以元素系统作為主轴,共有炎冰风雷圣闇等六大系统元素,使用炎元素的话会使水元素值下降,所以必须配合角色特性来提高每个人的元素等级。另一方面,使用新攻击方式"团队攻击"的话,就可与伙伴发动合体攻击!SD造型的同伴合力衝向前斩裂敌人的模样,除了威力倍增之外,更是可爱十足。
战斗是採用可爱的SD造型,覆盖画面全体的华丽魔法(在奥德赛系列中称為元素),二代中依然存在。
● 庞大剧情与故事二代的剧情规模比起前作庞大数倍,完整交代德尔特利亚与赫因加鲁之间错综复杂的战史。初代奥德赛描写的是以德尔特利亚大陆為舞台,為争夺禁断之书所引发一连串国内的争斗,而二代则叙述敌国赫因加鲁由别的大陆前来袭击德尔特利亚。女主角优妮受雇於德尔特利亚作為战斗部队,却见到佣兵们被国家官员们当成棋子,没有利用价值后即被捨弃,刻画出战役中起伏无奈的心路歷程。
不久后德尔特利亚与赫因加鲁签订和平协定。隶属德尔特利亚罗特斯教团的莉緹亚接受特殊任务,前往圣堂院进行调查,不料撞见赫因加鲁方面派出的黑衣人集团!即使和平降临,各地区仍瀰漫著动盪不定的空气。同时又有名為银十字军的谜样团体登场,故事从一开始即处於扑朔迷离且疑云满佈的态势之中。
游戏初期优妮虽与巴兹在一起,其后两人却因故个别行动。除了优妮扮演的暗杀角色,同时莉緹亚在别处会与和尚相遇,出发前往帝都。本作的主要角色们究竟在何种时机之下结识,并结為同伴呢?另外,片头动画中出现过的初代奥德赛人物们,什麼时候会在二代中登场?其后的故事发展令人相当感兴趣。
值得一提的是,这部作品虽是二代,但為了未玩过初代奥德赛的玩家著想,在序章及剧情交代的部分都承接得相当完善,没玩过也可安心。在旅途中遇见前作的主角雅克及团队成员萱卡、凯因之后,若想知道更多关於他们的事,再回头玩玩前作,相信会有一番不同的感受!



远征奥德赛二永恒的小夜曲
远征奥德赛二永恒的小夜曲中文版本作描述的是一代奥德赛8年后的时空,舞台仍为玩家熟悉的德尔特利亚大陆。故事围绕着他国的侵略计划所引发一连串的争战,将带给女主角佣兵优妮怎么样心境上的冲击与改变呢。二代的剧情规模将比起前作庞大数倍,完整交代德尔特利亚与赫因加鲁之间错综复杂的战史。在图像方面令人眼前一亮的是SD角色动作与表情的变化之丰富,充分表现出TGL拿手的美工功力,由TGL招牌作品《战国美少女》原画的佐佐木郁子(Ikuko Sasaki)小姐担任人物设定,以卓越的笔触及令人爱不释手的造型,刻画出奥德赛具深度又不失趣味的庞大世界。在战斗方面承袭了前一代易于上手的优点,同时也致力于追求华丽的法术效果,开始阶段就能朝着敌人放出巨大火鸟魔法。战斗规则上采取传统的回合制系统,然而与无画面切换的初代奥德赛最大的不同,是二代会在切换为45度视角后才进入战斗场面。同时增加了“团队战斗”指令,一碰到多数敌人时,位于阵形前列的成员可同时冲向前攻击敌人。另外,团队全员下指令以元素(魔法)攻击时,可以两人同时咏唱,两系统的元素效果同时在画面上显现,使得战斗更加紧凑有趣等等,这些均是在战斗方面的与众不同之处。总的来说,新的继作一定给大家新的体验。

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神龙

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沙发
发表于 2007-8-30 10:34:01 | 只看该作者
不错的游戏,支持一下~
winnietpooh 该用户已被删除
板凳
发表于 2013-4-16 10:19:09 | 只看该作者
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