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[10-13] 【游戏】魔兽争霸III之冰封王座1.1

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霸王龙·贵宾

风之龙

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发表于 2005-10-13 10:23:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
魔兽争霸3冰封王座(WarCraft III:The Frozen Throne) .

游戏英文名:WarCraft III:The Frozen Throne
游戏中文名:魔兽争霸III:冰封王座
游戏类型:RTS
制作公司:Blizzard Entertainment
发行公司:Blizzard/Vivendi Univers


"The winds of the north whisper...that a new king shall rise。"("北地的风在低语,新的国王即将诞生")

似乎不知从哪一年起,暴雪(Blizzard)就养成了一个约定俗成的习惯,每每推出一款大作后,都会非常及时的推出它的资料片(不过绝对的只有一款,不象某些公司...)。不过这次暴雪好象变得十分的心急,《魔兽争霸III:混乱统治》(WarCraft III:Reign of Chaos)还在热销,资料片就已经迫不及待的公布消息了;当然咯,更迫不及待的是玩家们,闲话少说,下面我们就来看看这款命名为《魔兽争霸III:冰封王座(暂译)》(WarCraft III:The Frozen Throne)到底有哪些新的特色。

背景和战役

  发生在Azeroth世界的战争一直没有结束....

在资料片中,暴雪将带领玩家进入魔兽传说中的一个全新篇章。在单人战役模式中,玩家将重返战火洗礼过的Azeroth世界。故事发生在Archimonde和The Burning Legion被歼灭的那场战役---Mount Hyjal的几个月之后,在世界之树上的最后一役中,Archimonde和燃烧军团终于被三军联盟彻底击溃了。在接下来的几个月里,各种族无不抓紧时间为自己的部落重建家园。高傲而勇敢的黑夜精灵,在德鲁伊长老,丛林守护者,月亮女祭司的带领下,重新回到消失了的Ashenvale森林之中,试图去治愈因邪恶军团的侵蚀而伤痕累累的远古大地。对战争厌倦了的兽人部落,由部落首领Thrall领导着,在Kalimdor Barrens东面安顿着。后来建立了一个属于自己的国家。兽人们不屈不挠地为保卫自己的新国家而努力。在Lordaeron上硕果仅存的人类联盟,由巫师Saira Proudmoore领导着,也沿着Barrens东面的海岸扎根了。这一支离破碎的人类同盟,仍然时刻捍卫着他们最后的大本营。尽管罪恶的妖巫之王(Lich King)Ner'Zhul已经被关押到Northrend的极北深寒之地"Icecrown冰封王座"中,然而他的灵魂仍然存在,并一直寻找逃离冰川世界的最佳方法,而死亡骑士Arthas,成为了Lordaeron的新国王。他不断驾奴他那不死军团四处扫荡,将周围残余反抗他铁血统治的力量连根拔起。他那曾经以人类最高权力和荣誉而自豪的城堡,则沦落成为悲哀和死亡的中心。到了现在,在"Icecrown冰封王座"阴影的驱使下,Arthas密锣紧鼓地计划将残余的世界进一步统一控制在他的魔爪之下……Arthas和Ner'Zhul,他们为了邪恶的力量走到了一起。。。 然而,是否仍有一股黑暗力量依然逍遥法外?在不为人知的某一世界角落里,无知任性的人类生物是否又知道有像暗夜精灵的背叛者恶魔猎手Illidan Stormrage这样的阴谋也在为了冰封王座在酝酿着?还是在期待着他们的发生????一种未知的威胁正在世界各处默默的膨胀………… 他们为了邪恶的力量走到了一起...而玩家则必须穿越这片神秘的大陆与更狡猾、更邪恶的敌人展开战斗,揭开冰川的秘密,最终把Azeroth世界从黑暗中拯救出来。

看起来资料片的故事在惊心动魄的剧情设置方面比起原版来毫不逊色,而冰封王座也成为正邪势力的交锋的焦点。资料片的战役数量还没有最终确定下来,但是进行的方式已经可以肯定和原版相同:即从夜精灵开始,紧接着是人类,最后以不死族结尾。而兽人族将有自己独特的战役,有自己的剧情,与其他三个族没有联系,他们的剧情会体现出增强版地图编辑器的几个新的特色。至于到底是什么,制作人员自然又卖了一个关子。

英雄和兵种

在原作里,各族平衡的兵种设计和极富个性的英雄给玩家们留下了很深刻的印象。而资料片中,暴雪已经承诺给每个种族增加一个新的英雄,每个英雄都有特别为增强各种族而设计的强大魔法和特殊能力。有新英雄,新兵种自然更是不可缺少,游戏中每个种族都将增加新的作战单位,这些单位都有新的能力和魔法,让玩家在战斗中能有更多的机会创造的不同的战略和战术。目前大部分英雄和单位的能力都在紧张的设计之中,不过有些消息已经放出来了(呵呵,吊人胃口):

人类联盟

英雄

新的人类英雄是鲜血魔法师(Blood Mage),他作为和高精灵同等高尚的鲜血精灵(Blood Elves)的代表加入了人类联盟,按照制作者的话说,便是"自然而然这个机会应该给这个高等级的种族,创造出和他们等级一样的英雄"。作为一个典型的施法者,鲜血魔法师的法术非常强劲,大有取代原来人类的英雄大法师(ArchMage)的迹象,他所拥有的技能有:


单位

血精灵破法者(Spellbreaker)

这个新的人类单位将被设计成鲜血魔法师的克星(同族相克?),这个兵种是一种会魔法的窃贼,他的天生技能就是免疫魔法(只对有害魔法免疫),还有一个他可以学会的魔法就是盗窃魔法,一个可以从敌军单位身上轻松拿走任何有利魔法的"魔法"(真绕口),如嗜血术(Bloodlust)或是心灵之火(Inner Fire),而且可以把他们传给自己人。

龙鹰(Dragonhawk)

起初作为不死军团战役中的单位,龙鹰不能在多人游戏中被训练。不过现在它不仅加入了人类联盟,还增加了新的能力。龙鹰是联盟里的轻装散兵。他们快速灵活,进而可以快速屠杀对方的工人。它的魔法“雾”((Fog)类似于星际争霸中的分裂网,被雾覆盖的地面部队全部无法攻击。


不死氏族

英雄

不死族的地穴首领(Crypt Lord),是原Ner'Zhul手下最英武的战士之一。不过现在他们可要反戈一战了。

单位

腐肉甲虫(Carrion Scarab)

地穴领主召唤的单位,有着很强的肉搏能力,很遗憾的是,没有特殊的技能。

兽人部落

英雄

影子猎手(Shadow Hunter)是魔兽争霸3开发中最早的一个英雄,但后来被取消了。现在他们回来了,带着那些推动部落发展的神奇魔法。


单位

蝙蝠骑士(Batrider)

生命:500,攻击力:23-27

蝙蝠骑士提供给兽人们急需的空对空力量。另外,他们还武装以攻城武器“莫洛托夫鸡尾酒”,可以进一步提供攻城支援。这种能力叫做“燃烧弹”,当研究了以后,这些巨大的蝙蝠可以投下用鸡尾酒改制的燃烧弹。他们不时地把这些火球掷向敌人的建筑,造成严重的破坏。

暗夜精灵

英雄

暗夜精灵的英雄守卫者(Warden)是由原始版本的“刺客”这个英雄改变而来的---她在WAR3的开发过程中被取消了。她们追求速度和隐秘,和剑圣在兽人部落中的地位类似。

单位

山丘巨人(Mountain Gaint)

生命:1750 攻击力:54-80

它们与生俱来的石头皮肤(Stone Skin)可以帮助它们减少受到穿刺攻击的伤害。它们所拥有的魔法辱骂(Taunt)也是十分有用的技能,在辱骂时,山丘巨人必须站在那里,不能做其他事情。当山丘巨人使用辱骂时,有效范围内的敌人全部都会忽略其他目标转而攻击这个山丘巨人。这为弓箭手从后面撕碎敌人提供了相当有效的肉盾。

另外,暴雪还将对已有的兵种进行一次平衡性的大改动,目前已知的有:
地穴恶魔(Crypt Fiend)将可以钻入地下,此时它将对除了空中部队的所有单位隐形,很象Zerg吧。
亡灵巫师(Necromancer)可以召唤远程攻击的骷髅魔法师了,是不是从Diablo II里面那个NEC那学的呢?

地图和中立设施

由于在新的国度上展开剧情,因此游戏提供了3个全新的大陆,暴雪守口如瓶,没有透露出更多的消息。我们仅仅了解到第一个大陆是沉沦废墟(The Sunken Ruins),是一个树木茂盛的森林,这座小岛有很多的河流小溪,极其漫长的海岸线,魔兽3中原有的树全部被棕榈树代替,类似于玛雅的遗迹也盖住了美丽的景色。剩下的两个大陆将会充分体现出雪原冰山的特色(类似暗黑II的资料片),暴雪制作冰雪场景的经验,应该是不用怀疑的吧。

游戏中的各种中立设施也大幅增加,中立建筑可以提供玩家大量新的升级道具和能力,目前已知的有:兽人族的商店将会出售医疗用品(到底是什么?暴雪没有说...),暗夜精灵族的商店将会出售月之石(Moon Stone),这东东可以把白天变成晚上(强悍...);另外还有一种叫哲人之石(Philosophers Stone)的东东可以被MF到,这个东东不得了!可以和另外一个物品结合生成第三个物品,两个物品具有相同的等级,这不和Diablo II里面的宝盒类似吗?新的中立英雄,可以被所有玩家招募,他们能够以自己的新魔法和能力强化玩家的军队,在沉沦废墟上,就有新设计的两栖生物海龟(Sea turtles)出现,它可以从水底植物群巡逻到海底巨人的原始部落,从陆地到水中自由穿梭,为沉沦废墟的自然环境增加勃勃生机;为了给玩家独特的感觉,这些两栖的守护者会慢吞吞地走很长一段路,不像其他任何魔兽世界里的东西。

编辑器和多人游戏

魔兽争霸的老牌游戏编辑器World Editor将被作为这次资料片的重点改进之一。我们还是来看看这次资料片的主创人员Rob Pardo是怎么描述的吧:

Rob Pard我们正通过多种途径增强World Editor,允许玩家创建自己的战役关卡,部分场景和声效。最主要的一个特色就是我们添加了自定义战役模式,这个功能可以让玩家通过编辑器将各种地图连接起来,彼此影响。也就是说地图编辑者可以自行创建故事剧情,在这些任务中,玩家在任务中所作的一些动作都将被"记录",被带到其他地图中,例如,一个战役创建者可以制作一个任务要求玩这个战役的玩家从当前的地图返回上一幅地图完成其他任务,地图编辑者也可以剪接场景,使一个任务过渡到下一个任务更自然。

多人游戏方面,暴雪将提供更多的联机游戏地图以及通过Battle。net扩展的多人联机选项包括新的游戏类型,部落和锦标赛支持。看来这次多人游戏将会极其丰富刺激了。

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狮威狸 该用户已被删除
沙发
发表于 2005-10-20 02:23:10 | 只看该作者
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板凳
发表于 2005-10-20 14:56:49 | 只看该作者
::3::3::3::3::3
首次见游戏贴啊

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 楼主| 发表于 2005-10-22 01:19:27 | 只看该作者
恩,我是想把游戏,音乐都放在这里,综艺就该什么都有啊!!呵呵,我是第一个发游戏帖子的....
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